令人驚嘆的選單 Power Persona 和 ReFantazio
Nov 21,24
Persona 導演承認選單「令人厭煩」Persona 和隱喻:ReFantazio Menus Take “需要花費很多的時間”,橋野Said
在接受 The Verge 採訪時,Persona 總監承認:「一般來說,大多數開發者製作 UI的方式都非常簡單。其實真的煩人。橋野也回憶道,《女神異聞錄 5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始“無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間取得適當的平衡。
然而,菜單的吸引力並沒有被忽略。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都因其視覺設計而脫穎而出,它們簡直就是在尖叫角色
橋野的沮喪並非沒有原因。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚而聞名,有時甚至是誇張的美學,菜單在塑造每款遊戲的獨特感覺方面發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對選單,使用者介面的每個部分都感覺像是精心製作的,注重細節。雖然我們的目標是為玩家創造有凝聚力的體驗,但要讓一切在幕後順利進行,需要付出大量的努力。
「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
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