令人驚嘆的選單 Power Persona 和 ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

隱喻:ReFantazio 總監Katsura Hashino 承認,遊戲和《女神異聞錄》系列中那些華麗的菜單總體來說是開發人員創建起來頭疼的。請繼續閱讀,了解更多關於 Persona 導演對此事的看法。

Persona 導演承認選單「令人厭煩」Persona 和隱喻:ReFantazio Menus Take “需要花費很多的時間”,橋野Said

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

在最近的一次採訪中,著名《女神異聞錄》導演橋野桂透露了該系列最受關注的功能之一:選單。雖然《女神異聞錄》粉絲長期以來一直欣賞這款遊戲的時尚、時尚用戶界面,但橋野承認,創建這些視覺上令人驚嘆的界面遠比看起來更“煩人” 。

在接受 The Verge 採訪時,Persona 總監承認:「一般來說,大多數開發者製作 UI的方式都非常簡單。其實真的煩人。橋野也回憶道,《女神異聞錄 5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始“無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間取得適當的平衡。

然而,菜單的吸引力並沒有被忽略。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都因其視覺設計而脫穎而出,它們簡​​直就是在尖叫ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 角色

。事實上,對許多玩家來說,精緻的使用者介面已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和錯綜複雜的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 「這需要很多時間,」橋野承認。

橋野的沮喪並非沒有原因。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚而聞名,有時甚至是誇張的美學,菜單在塑造每款遊戲的獨特感覺方面發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對選單,使用者介面的每個部分都感覺像是精心製作的,注重細節。雖然我們的目標是為玩家創造有凝聚力的體驗,但要讓一切在幕後順利進行,需要付出大量的努力。

「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

挑戰自《女神異聞錄3》以來,在UI 設計中平衡功能和美觀似乎一直是《女神異聞錄》開發的核心 中心方面,而且它剛剛達到了一個新的頂峰 < 《女神異聞錄5》中的🎜>天頂。橋野的最新計畫《隱喻:ReFantazio》將這些界線進一步進一步更遠。以奇幻世界為背景,遊戲的繪畫 UI 借鑒了相同的原則,但將其放大以適應更宏偉更廣闊規模。對於橋野來說,製作菜單可能會“煩人”,但對於粉絲來說,結果就是壯觀 令人驚嘆

隱喻:ReFantazio 是為了將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。而且,預購現已開放!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.