Menús impresionantes Power Persona y ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metáfora: el director de ReFantazio, Katsura Hashino, admitió que crear esos magníficos menús en el juego y en la serie Persona en general fue un dolor de cabeza para el desarrollador. Siga leyendo para obtener más información sobre lo que el director de Persona dijo sobre el asunto.

Persona Director admite que los menús son "molestos de hacer"Persona y metáfora: los menús de ReFantazio toman 'un mucho tiempo' para hacer, dijo Hashino

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

En una entrevista reciente, el renombrado director de Persona, Katsura Hashino, arrojó algo de luz sobre uno de los episodios más comentados de la serie. -sobre características: sus menús. Si bien los fanáticos de Persona han admirado durante mucho tiempo la elegante y elegante interfaz de usuario del juego, Hashino admitió que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.

En declaraciones a The Verge, el director de Persona admitió que "en general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. Eso es lo que intentamos hacer también: tratamos de mantener las cosas simples, prácticas y utilizable. Pero tal vez la razón por la que hemos logrado funcionalidad y belleza es que tenemos diseños únicos que hacemos para todos y cada uno de los menús. Esto es realmente molesto de hacer".

<🎜. >Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó cómo las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "imposible de leer" al principio, requiriendo numerosos ajustes antes de lograr el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also El atractivo de los menús, sin embargo, no ha pasado desapercibido. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio destacan por su diseño visual que simplemente grita

personaje. De hecho, para muchos jugadores, la elaborada interfaz de usuario se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tanto como sus ricas narrativas y sus intrincados personajes. Sin embargo, esta identidad visual tiene un costo y el equipo de Hashino ha tenido que dedicar importantes recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admitió Hashino.

Las frustraciones de Hashino no son sin razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, a veces exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la sensación distintiva de cada juego. Cada pieza de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú de la fiesta, parece haber sido diseñada con atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia cohesiva para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo fluya sin problemas entre bastidores es enorme.

"También tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente y se requiere un diseño independiente".

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El desafío La búsqueda de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto núcleo central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y solo ha alcanzado un nuevo pico cenit en Persona 5. El último proyecto de Hashino, Metaphor: ReFantazio, traspasa estos límites aún más lejos más lejos. Ambientada en un mundo de alta fantasía, la pintoresca interfaz de usuario del juego se basa en los mismos principios, pero los amplifica para adaptarse a una escala más grandiosa más expansiva. Para Hashino, los menús pueden ser "molestos" de crear, pero para los fanáticos, el resultado es nada menos que espectacular impresionante.

Metáfora: ReFantazio está listo para se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Además, ¡las reservas ya están abiertas! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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