令人惊叹的菜单 Power Persona 和 ReFantazio
Nov 21,24
Persona 导演承认菜单“令人厌烦”Persona 和隐喻:ReFantazio Menus Take桥野说,“需要很多的时间”
在接受 The Verge 采访时,Persona 总监承认:“一般来说,大多数开发者制作 UI 的方式都非常简单。这也是我们努力做的——我们努力让事情变得简单、实用,并且但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每个菜单都做了独特的设计,这实际上确实烦人。”
这个费力的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆道,《女神异闻录 5》标志性的棱角分明的菜单的早期版本一开始“无法阅读”,需要进行多次调整才能在功能和风格之间取得适当的平衡。
桥野的沮丧并非没有原因。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚而闻名,有时甚至是夸张的美学,菜单在塑造每款游戏的独特感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,用户界面的每一个部分都感觉像是精心制作的,注重细节。虽然我们的目标是为玩家创造有凝聚力的体验,但要让一切在幕后顺利进行,需要付出大量的努力。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完整的独立程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
隐喻:ReFantazio 是为了将于 10 月 11 日面向 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 发布。而且,预购现已开放!有关游戏发布日期和预订选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!
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