令人惊叹的菜单 Power Persona 和 ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

隐喻:ReFantazio 总监 Katsura Hashino 承认,游戏和《女神异闻录》系列中那些华丽的菜单总体来说是开发人员创建起来头疼的。请继续阅读,了解更多关于 Persona 导演对此事的看法。

Persona 导演承认菜单“令人厌烦”Persona 和隐喻:ReFantazio Menus Take桥野说,“需要很多的时间”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

在最近的一次采访中,著名《女神异闻录》导演桥野桂透露了该系列最受关注的作品之一-关于功能:它的菜单。虽然《女神异闻录》粉丝长期以来一直欣赏这款游戏的时尚、时尚用户界面,但桥野承认,创建这些视觉上令人惊叹的界面远比看起来更“烦人”。

在接受 The Verge 采访时,Persona 总监承认:“一般来说,大多数开发者制作 UI 的方式都非常简单。这也是我们努力做的——我们努力让事情变得简单、实用,并且但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每个菜单都做了独特的设计,这实际上确实烦人。”

这个费力的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆道,《女神异闻录 5》标志性的棱角分明的菜单的早期版本一开始“无法阅读”,需要进行多次调整才能在功能和风格之间取得适当的平衡。

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然而,菜单的吸引力并没有被忽视。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》都因其视觉设计而脱颖而出,它们简直就是在尖叫角色。事实上,对于许多玩家来说,精致的用户界面已经成为这些游戏的标志,就像它们丰富的叙事和错综复杂的角色一样。然而,这种视觉识别是有代价的,桥野的团队必须投入大量资源来完善它。 “这需要很多时间,”桥野承认。

桥野的沮丧并非没有原因。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚而闻名,有时甚至是夸张的美学,菜单在塑造每款游戏的独特感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,用户界面的每一个部分都感觉像是精心制作的,注重细节。虽然我们的目标是为玩家创造有凝聚力的体验,但要让一切在幕后顺利进行,需要付出大量的努力。

“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完整的独立程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”

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挑战UI 设计中平衡功能和美观似乎一直是 Persona 开发的核心 中心方面《女神异闻录 3》,在《女神异闻录 5》中才达到了新的顶峰 顶峰。桥野的最新项目《隐喻:ReFantazio》甚至进一步 突破了这些界限更远。以奇幻世界为背景,游戏的绘画 UI 借鉴了相同的原则,但将其放大以适应更宏伟更广阔规模。对于桥野来说,制作菜单可能会“烦人”,但对于粉丝来说,结果就是壮观 令人惊叹

隐喻:ReFantazio 是为了将于 10 月 11 日面向 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 发布。而且,预购现已开放!有关游戏发布日期和预订选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!

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