Потрясающие меню Power Persona и ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Метафора: директор ReFantazio Кацура Хасино признался, что создание этих великолепных меню в игре и в серии Persona в целом было головной болью разработчиков. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что Персона режиссер сказала по этому поводу.

Персона Директор признает, что меню «раздражает» Персона и метафора: меню ReFantazio Take «На создание много времени», - сказал Хасино

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

В недавнем интервью известный режиссер «Персоны» Кацура Хасино пролил некоторый свет на один из самых обсуждаемых эпизодов сериала. -об особенностях: свое меню. Хотя поклонники Persona уже давно восхищаются гладким и стильным пользовательским интерфейсом игры, Хасино признал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.

В разговоре с The Verge директор Persona признался: «В целом, большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень просто. Это то же самое, что мы стараемся делать — стараемся, чтобы все было просто, практично и удобно. Но, возможно, причина того, что мы добились одновременно функциональности и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. Это на самом деле очень раздражает."

<🎜. >Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню Persona 5 поначалу были «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто кричит о

персонаже. Фактически, для многих игроков тщательно продуманный пользовательский интерфейс стал такой же визитной карточкой этих игр, как и их богатое повествование и замысловатые персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признался Хасино.

Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании особого ощущения от каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать сплоченный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, огромны.

«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Задача Баланс между функциональностью и эстетикой в ​​дизайне пользовательского интерфейса, кажется, был основным центральным аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и он достиг нового пика зенита в Persona 5. Последний проект Хасино, Metaphor: ReFantazio, раздвигает эти границы еще дальше дальше . Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, основан на тех же принципах, но усиливает их, чтобы соответствовать более грандиозному более обширному масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результат — не что иное, как впечатляющий захватывающий дух.

Метафора: ReFantazio создан для релиз состоится 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.