놀라운 메뉴는 페르소나와 ReFantazio를 강화합니다
디렉터
가 말한 내용을 자세히 알아보세요.
최근 인터뷰에서 유명한 페르소나 감독 하시노 카츠라가 시리즈의 가장 화제가 되는 특징 중 하나인 메뉴에 대해 조명했습니다. 페르소나 팬들은 오랫동안 게임의 매끄럽고 세련된 UI를 존경해 왔지만 Hashino는 이러한 시각적으로 놀라운 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 인정했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 페르소나 디렉터는 "일반적으로 대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 그렇게 하려고 노력합니다. 우리는 일을 단순하고 실용적이며 편리하게 유지하려고 노력합니다. 하지만 기능성과 아름다움을 모두 갖춘 이유는 메뉴 하나하나에 독특한 디자인이 있기 때문이 아닐까 싶습니다. 합니다."
그러나 메뉴의 매력은 간과되지 않았습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 모두 캐릭터
를 표현하는 시각적 디자인이 돋보입니다. 실제로 많은 플레이어들에게 정교한 UI는 풍부한 내러티브와복잡한
캐릭터만큼이나 이러한 게임의 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 아이덴티티는 비용이 많이 들기 때문에 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 리소스를 투자해야 했습니다. 하시노는 "시간이 많이 걸린다"고 인정했다.하시노의 좌절감에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련된, 때로는 지나친 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 느낌을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 UI의 모든 부분은 마치 세부 사항까지 세심하게 제작된 것처럼 느껴집니다. 목표는 플레이어를 위한 일관된 경험을 만드는 것이지만, 모든 것이 원활하게 흐르도록 만드는 데는 많은 노력이 필요합니다.
"각각의 프로그램도 별도로 운영하고 있습니다"라고 Hashino는 말했습니다. "숍 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전히 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인이 적용되어 만들어집니다."