Menus impressionantes Power Persona e ReFantazio
O Diretor da Persona admite que os menus são 'chatos de fazer'Persona e metáfora: menus ReFantazio Take 'muito tempo' para fazer, disse Hashino
Em uma entrevista recente, o renomado diretor de Persona, Katsura Hashino, lançou alguma luz sobre uma das séries mais comentadas -sobre recursos: seus menus. Embora os fãs de Persona admirem há muito tempo a interface de usuário elegante e
chatoante de fazer."
Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou como as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” no início, exigindo vários ajustes antes de atingirem o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.O fascínio dos menus, no entanto, não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam por seu design visual que simplesmente grita
As frustrações de Hashino não são sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante, às vezes exagerada, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação distinta de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu da festa, parece ter sido criada com atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência coesa para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é extenso.
"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."
Metáfora: ReFantazio está pronto para lançamento em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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