Der neue Yakuza -Titel umfasst Konflikte, fördert die Gemeinschaft

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Automaton wird die überraschend produktive interne Dynamik im Ryu Ga Gotoku Studio, den Machern der Like a Dragon/Yakuza -Franchise, enthüllt. Das Team umfasst gesunde Konflikte und Debatten als wichtige Bestandteil bei der Herstellung hochwertiger Spiele.
Wie ein Drachenstudio: Konflikt kreaturen Kreativität an
Umarmung des "Kampfes"

Der Seriendirektor Ryosuke Horii teilte mit, dass Meinungsverschiedenheiten nicht nur üblich sind, sondern im Studio aktiv gefördert werden. Er erklärte, dass diese "Inkämpfe", insbesondere zwischen Designern und Programmierern, als Verbesserungsmöglichkeiten angesehen werden. Die Aufgabe eines erfahrenen Planers ist es, diese Diskussionen zu vermitteln und sicherzustellen, dass sie zu konstruktiven Ergebnissen führen. Horii betont, dass das Ziel kein Konflikt um den Konflikt willen ist, sondern eine produktive Debatte, die zu einem überlegenen Endprodukt führt. "Kämpfe sind ohne fruchtbare Schlussfolgerung bedeutungslos", erklärte er.

Der Ansatz des Studios priorisiert das Verdienst einer Idee gegenüber ihrem Ursprung. Horii betonte, dass Vorschläge ausschließlich nach ihrer Qualität beurteilt werden, unabhängig davon, ob das Team sie vorschlägt. Dieses Engagement für Qualität erstreckt sich auf die Bereitschaft, minderwertige Ideen abzulehnen und sicherzustellen, dass nur die besten Konzepte es in das endgültige Spiel schaffen. Der Prozess, erklärt Horii, beinhaltet eine heftige Debatte und "Schlachten", um ein wirklich außergewöhnliches Spiel zu schaffen.
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