New Yakuza titre embrasse les conflits, favorise la communauté

Une récente interview avec Automaton révèle la dynamique interne étonnamment productive au Studio Ryu Ga Gotoku, les créateurs de la franchise Dragon/Yakuza. L'équipe embrasse des conflits sains et un débat comme un ingrédient clé dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
embrassant le "combat"

Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords ne sont pas seulement communs mais activement encouragés dans le studio. Il a expliqué que ces «combats», en particulier entre les concepteurs et les programmeurs, sont considérés comme des opportunités d'amélioration. Le rôle d'un planificateur qualifié est de médier ces discussions, garantissant qu'ils conduisent à des résultats constructifs. Horii souligne que l'objectif n'est pas un conflit pour le conflit, mais un débat plutôt productif qui se traduit par un produit final supérieur. "Les combats n'ont pas de sens sans conclusion fructueuse", a-t-il déclaré.

L'approche du studio donne la priorité au mérite d'une idée sur son origine. Horii a souligné que les suggestions sont jugées uniquement sur leur qualité, quelle que soit l'équipe les proposant. Cet engagement envers la qualité s'étend à une volonté de rejeter des idées de qualité inférieure, garantissant que seuls les meilleurs concepts en font le jeu final. Le processus, explique Horii, implique un débat vigoureux et des «batailles» au service de la création d'un jeu vraiment exceptionnel.
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