New Yakuza 타이틀은 갈등을 포용하고 커뮤니티를 촉진합니다

Feb 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

최근 Automaton과의 인터뷰에서 Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 제작자 인 Ryu Ga Gotoku Studio의 놀랍도록 생산적인 내부 역학을 보여줍니다. 이 팀은 고품질 게임을 만드는 데있어 건강한 갈등과 토론을 핵심 요소로 받아들입니다.

드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다

"싸움"수용

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 의견 불일치가 스튜디오 내에서 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 장려된다고 말했습니다. 그는 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 이러한 "파업"이 개선 기회로 여겨지고 있다고 설명했다. 숙련 된 플래너의 역할은 이러한 토론을 중재하여 건설적인 결과로 이어지는 것입니다. Horii는 목표가 갈등을위한 갈등이 아니라 최종 제품의 우수한 제품을 초래하는 생산적인 논쟁을 강조합니다. "싸움은 유익한 결론 없이는 의미가 없다"고 그는 말했다.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

스튜디오의 접근 방식은 그 기원에 대한 아이디어의 장점을 우선시합니다. Horii는 팀이 제안한 팀에 관계없이 제안이 자신의 품질에 대해서만 판단된다고 강조했다. 품질에 대한 이러한 헌신은 표준 이하의 아이디어를 거부하려는 의지로 확대되어 최고의 개념 만 최종 게임에이를 수 있도록합니다. Horii는이 과정은 진정으로 뛰어난 게임을 만드는 데 봉사하는 데있어 격렬한 논쟁과 "전투"를 포함한다고 설명했다.

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