新しいヤクザのタイトルは紛争を受け入れ、コミュニティを育てます
Feb 22,25
オートマトンとの最近のインタビューでは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなクリエイターであるリュウ・ガトク・スタジオの驚くほど生産的な内部ダイナミクスが明らかになりました。チームは、高品質のゲームを作成する上で重要な要素として健全な対立と議論を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
「戦い」を受け入れる
シリーズディレクターのヨーリイは、意見の相違は単なる一般的ではなく、スタジオ内で積極的に奨励されていることを共有しました。彼は、これらの「戦闘中」、特にデザイナーとプログラマーの間では、改善の機会と見なされていると説明しました。熟練したプランナーの役割は、これらの議論を仲介し、建設的な結果につながることを保証することです。 Horiiは、目標は紛争のための対立ではなく、優れた最終製品をもたらす生産的な議論であると強調しています。 「実り多い結論なしには、戦いは無意味です」と彼は述べました。
スタジオのアプローチは、その起源に対するアイデアのメリットを優先しています。 Horiiは、提案がチームを提案しているにもかかわらず、その品質のみで判断されることを強調しました。品質へのこのコミットメントは、標準以下のアイデアを拒否する意欲にまで及び、最高の概念のみが最終的なゲームに入ることを保証します。 Horii氏によると、このプロセスは、本当に並外れたゲームを作成するためにすべての活発な議論と「戦い」を含むと説明しています。
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