El nuevo título de Yakuza abarca el conflicto, fomenta la comunidad

Una entrevista reciente con Automaton revela la dinámica interna sorprendentemente productiva en el estudio Ryu Ga Getoku, los creadores de la franquicia de Dragon/Yakuza. El equipo adopta el conflicto saludable y el debate como un ingrediente clave en la elaboración de juegos de alta calidad.
Como un estudio de dragón: conflicto alimenta la creatividad
abrazando la "pelea"

El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos no solo son comunes, sino que se alientan activamente dentro del estudio. Explicó que estas "peleas", particularmente entre diseñadores y programadores, se consideran oportunidades de mejora. El papel de un planificador calificado es mediar estas discusiones, asegurando que conduzcan a resultados constructivos. Horii enfatiza que el objetivo no es conflicto por el bien del conflicto, sino más bien productivo debate que resulta en un producto final superior. "La lucha no tiene sentido sin una conclusión fructífera", afirmó.

El enfoque del estudio prioriza el mérito de una idea sobre su origen. Horii destacó que las sugerencias se juzgan únicamente por su calidad, independientemente de que el equipo las proponga. Este compromiso con la calidad se extiende a la voluntad de rechazar ideas de calidad inferior, asegurando que solo los mejores conceptos lleguen al juego final. El proceso, explica Horii, involucra un debate vigoroso y "batallas", todo al servicio de crear un juego verdaderamente excepcional.
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