Novo título de Yakuza abraça conflitos, promove a comunidade
Uma entrevista recente ao Automaton revela a dinâmica interna surpreendentemente produtiva no Ryu Ga Gotoku Studio, os criadores da franquia Like a Dragon/Yakuza. A equipe adota conflitos saudáveis e debate como um ingrediente-chave na elaboração de jogos de alta qualidade.
Como um estúdio de dragão: conflito alimenta a criatividade
abraçando a "luta"
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que os desacordos não são apenas comuns, mas ativamente incentivados no estúdio. Ele explicou que esses "lutas", particularmente entre designers e programadores, são vistos como oportunidades de melhoria. O papel de um planejador hábil é mediar essas discussões, garantindo que elas levem a resultados construtivos. Horii enfatiza que o objetivo não é conflito pelo conflito, mas um debate produtivo que resulta em um produto final superior. "A luta não tem sentido sem uma conclusão frutífera", afirmou.
A abordagem do estúdio prioriza o mérito de uma idéia sobre sua origem. Horii destacou que as sugestões são julgadas apenas por sua qualidade, independentemente da equipe propondo -lhes. Esse compromisso com a qualidade se estende à vontade de rejeitar idéias abaixo do padrão, garantindo que apenas os melhores conceitos entrem no jogo final. O processo, explica Horii, envolve um debate vigoroso e "batalhas", tudo a serviço de criar um jogo verdadeiramente excepcional.
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