新的Yakuza头衔包含冲突,促进社区
Feb 22,25
最近对Automaton的一次采访揭示了Ryu GoGotoku Studio令人惊讶的富有成效的内部动力,这是《龙/Yakuza》系列的创建者。该团队拥抱健康的冲突,并辩论是制作高质量游戏的关键要素。
像龙工作室:冲突燃料创造力
拥抱“战斗”
系列主任瑞索妈妈(Ryosuke Horii)分享说,分歧不仅是普遍的,而且在工作室内积极鼓励。他解释说,这些“战斗”,尤其是在设计师和程序员之间,被视为改进的机会。熟练的计划者的角色是调解这些讨论,确保它们带来建设性的结果。 Horii强调,出于冲突的目的,目标不是冲突,而是富有成效的辩论,这会导致最终产品。他说:“战斗是毫无意义的,没有富有成果的结论。”
该工作室的方法优先考虑一个想法的优点而不是其来源。 Horii强调,无论团队提出什么建议,建议都仅根据其质量来判断。这种对质量的承诺扩展到拒绝不合标准的想法的意愿,从而确保只有最好的概念才能进入最后一场比赛。 Horii解释说,这一过程涉及激烈的辩论和“战斗”,以创建一个真正出色的游戏。
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