新的Yakuza頭銜包含衝突,促進社區
Feb 22,25
最近對Automaton的一次采訪揭示了Ryu GoGotoku Studio令人驚訝的富有成效的內部動力,這是《龍/Yakuza》係列的創建者。該團隊擁抱健康的衝突,並辯論是製作高質量遊戲的關鍵要素。
像龍工作室:衝突燃料創造力
擁抱“戰鬥”
係列主任瑞索媽媽(Ryosuke Horii)分享說,分歧不僅是普遍的,而且在工作室內積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥”,尤其是在設計師和程序員之間,被視為改進的機會。熟練的計劃者的角色是調解這些討論,確保它們帶來建設性的結果。 Horii強調,出於衝突的目的,目標不是衝突,而是富有成效的辯論,這會導致最終產品。他說:“戰鬥是毫無意義的,沒有富有成果的結論。”
該工作室的方法優先考慮一個想法的優點而不是其來源。 Horii強調,無論團隊提出什麼建議,建議都僅根據其質量來判斷。這種對質量的承諾擴展到拒絕不合標準的想法的意願,從而確保隻有最好的概念才能進入最後一場比賽。 Horii解釋說,這一過程涉及激烈的辯論和“戰鬥”,以創建一個真正出色的遊戲。
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