10 veces Assassin's Creed cambió de historia
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se entrelazan en una narrativa que combina eventos históricos con ficción, creando una emocionante historia de venganza, traición y asesinato. Si bien la representación del juego de Yasuke que participa en combate para reunir suficiente XP para ejercer un arma de nivel de oro es puramente imaginativa, captura la esencia del juego atractivo de la serie.
Assassin's Creed es reconocido por su enfoque de ficción histórica, creando una narrativa de conspiración de ciencia ficción en torno a una sociedad secreta compitiendo por la dominación mundial a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. Ubisoft investiga meticulosamente entornos históricos para crear entornos inmersivos del mundo abierto, sin embargo, es crucial reconocer estos juegos como obras de ficción en lugar de lecciones históricas. Los desarrolladores a menudo toman libertades creativas con hechos históricos para mejorar la experiencia de narración de cuentos.
A continuación, exploramos diez instancias en los que Assassin's Creed ha reinterpretado creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
La noción de un conflicto de siglos de duración entre la Orden de Asesinos y los Caballeros Templarios es una piedra angular de la serie Assassin's Creed, pero carece de base histórica. Los asesinos, establecidos en 1090 dC, y los templarios, fundados en 1118, no participaron en las batallas épicas representadas en los Juegos. Ambos grupos fueron disueltos por 1312, y su único contexto histórico compartido fue las Cruzadas. La idea de la oposición ideológica entre ellos es una construcción ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los templarios.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), es retratada como los autores intelectuales de la Orden Templaria. La narrativa de los Juegos de una trama de Borgia para aprovechar la manzana del Edén y el control de la humanidad es completamente ficticia, ya que los templarios no existieron a fines de 1400s. Si bien la reputación histórica de la corrupción de Borgias es bien conocida, los Juegos exageran su villanía, particularmente con la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, que carece de evidencia histórica.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana, luchando contra las Borgias. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con la postura antiautoritaria de los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un exitoso estafador y respetaba a Cesare Borgia como un gobernante modelo, contradiciendo la representación de los juegos de su oposición a la familia.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci, pero el juego se toma libertades con su cronograma e inventos. En realidad, Da Vinci se mudó de Florencia a Milán en 1482, no Venecia en 1481 como sugiere el juego. Si bien los diseños de Da Vinci para una máquina voladora son históricamente precisos, no hay evidencia de que ninguno de sus inventos, incluida la ametralladora y el tanque vistos en los juegos, haya sido construido.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el evento se transforma en una confrontación violenta, con el protagonista Connor matando a numerosos guardias británicos. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó la protesta, un debate de historiadores de reclamaciones. Esta reinterpretación agrega drama pero se desvía significativamente de los relatos históricos.
El mohawk solitario
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, a pesar de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Este escenario, aunque inspirado en el raro ejemplo de Louis Cook, un Mohawk que luchó por el Ejército Continental, es considerado muy poco probable por los historiadores. La historia de Connor explora el escenario "qué pasaría si" de un mohawk que se alinea con los Patriots, agregando profundidad a la narrativa.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria simplifica demasiado las causas complejas del evento, incluidos los desastres naturales que conducen a la hambruna. El juego del juego en el reinado del terror a medida que la totalidad de la revolución ignora el contexto más amplio y múltiples factores que contribuyeron al levantamiento.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influyado por un templario, lo que sugiere controversia sobre su castigo. En realidad, el voto fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición y la ira del público contra la aristocracia.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo, mientras se ajusta al tema de la serie de historias ocultas, diverge del misterio histórico que rodea al verdadero Jack the Ripper, cuya identidad y motivos siguen siendo desconocidos.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una batalla contra un líder proto-Templar. La representación del juego de César como tirano opuesto a los intereses del pueblo contradice sus esfuerzos históricos para redistribuir la tierra a los pobres. Las secuelas del asesinato, que conducen al ascenso del Imperio Romano, también está en desacuerdo con la narración del juego de una victoria para los conspiradores.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus escenarios históricos, pero a menudo dobla los hechos históricos para mejorar su narración. Este enfoque de la ficción histórica permite narraciones atractivas que, aunque no son históricamente precisas, proporcionan una experiencia entretenida y estimulante. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de las libertades creativas de Assassin's Creed con la historia? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.
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