10 vezes Assassin's Creed mudou a história
A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Situado em 1579, o jogo apresenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens estão entrelaçados em uma narrativa que combina eventos históricos com ficção, elaborando uma história emocionante de vingança, traição e assassinato. Enquanto a representação do jogo de Yasuke se envolveu em combate para reunir XP suficiente para usar uma arma de camada de ouro é puramente imaginativa, ele captura a essência da jogabilidade envolvente da série.
O Assassin's Creed é conhecido por sua abordagem de ficção histórica, elaborando uma narrativa de conspiração de ficção científica em torno de uma sociedade secreta que disputava a dominação mundial através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. A Ubisoft pesquisa meticulosamente cenários históricos para criar ambientes imersivos do mundo aberto, mas é crucial reconhecer esses jogos como obras de ficção e não lições históricas. Os desenvolvedores geralmente tomam liberdades criativas com fatos históricos para melhorar a experiência de contar histórias.
Abaixo, exploramos dez instâncias em que o Creed de Assassin reinterpretou criativamente a história:
Os assassinos vs Templários Guerra

A noção de um conflito de séculos entre a Ordem dos Assassinos e os Cavaleiros Templários é uma pedra angular da série de Assassin's Creed, mas não tem fundamento histórico. Os assassinos, estabelecidos em 1090 dC, e os Templários, fundados em 1118, não se envolveram nas batalhas épicas descritas nos jogos. Ambos os grupos foram dissolvidos por 1312, e seu único contexto histórico compartilhado foram as Cruzadas. A idéia de oposição ideológica entre eles é uma construção fictícia, inspirada em teorias da conspiração que cercam os templários.
Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a família Borgia, liderada pelo cardeal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), é retratada como os mentores da ordem dos Templários. A narrativa dos jogos de uma trama de Borgia para aproveitar a maçã do Éden e o controle da humanidade é inteiramente fictício, pois os Templários não existiam no final dos anos 1400. Embora a reputação histórica de corrupção dos Borgias seja bem conhecida, os jogos exageram sua vilania, particularmente com o retrato de Cesare Borgia como um psicopata incestuoso, que carece de evidências históricas.
Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassin italiano, lutando contra os Borgias. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não teria alinhado com a postura anti-autoritária dos assassinos. Ele viu Rodrigo Borgia como um vigarista de sucesso e respeitou Cesare Borgia como um governante modelo, contradizendo o retrato dos jogos de sua oposição à família.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

O Assassin's Creed 2 mostra uma forte representação do carisma e da inteligência de Leonardo da Vinci, mas o jogo leva as liberdades com sua linha do tempo e invenções. Na realidade, Da Vinci se mudou de Florença para Milão em 1482, não veneza em 1481, como o jogo sugere. Embora os desenhos de Da Vinci para uma máquina voadora sejam historicamente precisos, não há evidências de que nenhuma de suas invenções, incluindo a metralhadora e o tanque vista nos jogos, tenha sido construída.
A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi um protesto não violento. No Creed 3 de Assassin, no entanto, o evento é transformado em um confronto violento, com o protagonista Connor matando numerosos guardas britânicos. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o protesto, um debate dos historiadores de uma reivindicação. Essa reinterpretação acrescenta drama, mas se desvia significativamente de relatos históricos.
O solitário mohawk

O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, apesar da aliança histórica do Mohawk com os britânicos. Esse cenário, embora inspirado pelo raro exemplo de Louis Cook, um mohawk que lutou pelo exército continental, é considerado altamente improvável pelos historiadores. A história de Connor explora o cenário "e se" de um mohawk alinhado com os Patriots, acrescentando profundidade à narrativa.
A revolução templária

O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária simplifica demais as causas complexas do evento, incluindo desastres naturais que levam à fome. O foco do jogo no reinado do terror, pois a totalidade da revolução ignora o contexto mais amplo e vários fatores que contribuíram para a revolta.
O controverso assassinato do rei Luís 16

Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como um voto estreito influenciado por um templário, sugerindo controvérsia sobre seu castigo. Na realidade, o voto foi uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza a tentativa do rei de fugir da França, que contribuiu para suas acusações de traição e a raiva do público contra a aristocracia.
Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto que procura controlar a Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa, enquanto ajusta o tema da série de histórias ocultas, diverge do mistério histórico em torno do verdadeiro Jack the Ripper, cuja identidade e motivos permanecem desconhecidos.
O assassinato do tirano Júlio César

O Assassin's Creed Origins reinterpreta o assassinato de Julius Caesar como uma batalha contra um líder proto-temporal. O retrato do jogo de César como tirano oposto aos interesses do povo contradiz seus esforços históricos para redistribuir terras aos pobres. As consequências do assassinato, levando à ascensão do Império Romano, também estão em desacordo com a narrativa de uma vitória do jogo para os conspiradores.
A série Assassin's Creed cria meticulosamente seus cenários históricos, mas muitas vezes dobra fatos históricos para melhorar sua narrativa. Essa abordagem da ficção histórica permite envolver narrativas que, embora não sejam historicamente precisas, proporcionam uma experiência divertida e instigante. Quais são seus exemplos favoritos das liberdades criativas de Assassin's Creed com história? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.
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