어 ass 신 크리드 10 배는 역사가 바뀌었다

Mar 26,25

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사건과 소설과 혼합되어 복수, 배신, 살인에 대한 스릴 넘치는 이야기를 제작하는 이야기로 짜여져 있습니다. 금 계층 무기를 휘두르기에 충분한 XP를 모으기 위해 전투에 참여하는 게임의 게임의 묘사는 순전히 상상력이 있지만 시리즈의 매력적인 게임 플레이의 본질을 포착합니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설 접근으로 유명하며, 인간 전 문명의 신비로운 힘을 통해 세계 지배를 위해 경쟁하는 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모 이야기를 제작했습니다. Ubisoft는 세 심하게 연구하여 몰입 형 오픈 월드 환경을 만들기 위해 역사적 환경을 연구하지만, 이러한 게임을 역사적 수업보다는 소설의 작품으로 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 스토리 텔링 경험을 향상시키기 위해 역사적 사실로 창의적인 자유를 취합니다.

아래에서 우리는 Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 재 해석 한 10 가지 사례를 탐구합니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

어 ass 신의 질서와 Knights Templar 사이의 세기에 걸친 갈등의 개념은 암살자의 신조 시리즈의 초석이지만 역사적 기초가 부족합니다. 서기 1090 년에 설립 된 Assassins와 1118 년에 설립 된 기사단은 게임에 묘사 된 서사적 전투에 참여하지 않았습니다. 두 그룹 모두 1312 년에 해산되었으며, 유일한 공유 된 역사적 맥락은 십자군이었습니다. 그들 사이의 이데올로기 적 반대에 대한 아이디어는 기사단을 둘러싼 음모 이론에서 영감을 얻은 가상의 구성입니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Rodrigo Borgia 추기경 (Pope Alexander VI)이 이끄는 Borgia 가족은 기사단 질서의 마스터 마인드로 묘사됩니다. 1400 년대 후반에 기사단이 존재하지 않았기 때문에 Eden의 사과를 활용하고 인류를 통제하기위한 Borgia 음모에 대한 게임의 이야기는 전적으로 허구입니다. 부패에 대한 Borgias의 역사적 명성은 잘 알려져 있지만, 게임은 특히 Cesare Borgia의 근친상간 정신병자로서의 Cesare Borgia의 묘사와 함께 악당을 과장합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신국의 지도자로 묘사하여 보르 지아와 싸우고 있습니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 Assassins의 반 인증 주의적 입장과 일치하지 않았을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 Cesare Borgia를 모델 통치자로 존중하여 게임의 가족에 대한 그의 반대에 대한 게임의 묘사와 모순되었습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여 주지만 게임은 그의 타임 라인과 발명으로 자유를 얻습니다. 실제로, Da Vinci는 1481 년 베니스가 아니라 1482 년에 피렌체에서 밀라노로 이사했습니다. Da Vinci의 비행 기계에 대한 디자인은 역사적으로 정확하지만, 게임에서 본 기관총과 탱크를 포함한 그의 발명품 중 어느 것도 지어 졌다는 증거는 없습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서,이 행사는 주인공 코너가 수많은 영국 경비원을 죽이면서 폭력적인 대결로 변모합니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 시위를 조율했다고 주장했다. 이 재 해석은 드라마를 추가하지만 역사적 기록에서 크게 벗어납니다.

고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)의 영국과의 역사적 동맹에도 불구하고 영국과의 애국자들과 함께 싸운다. 이 시나리오는 대륙 군대를 위해 싸운 모 호크 인 루이 쿡의 드문 사례에서 영감을 얻은이 시나리오는 역사가들에 의해 거의없는 것으로 간주됩니다. 코너의 이야기는 애국자와 일치하는 모 호크의 "만약"시나리오를 탐구하여 이야기에 깊이를 더합니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 기근으로 이어지는 자연 재해를 포함하여 사건의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 혁명의 전체가 혁명에 기여하는 더 넓은 맥락과 여러 가지 요인을 무시할 때이 게임의 테러 통치에 중점을 둡니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

어 ass 신 크리드 연합에서, 루이스 16 세의 처형은 템플러에 의해 밀접한 투표로 묘사되어 그의 처벌에 대한 논쟁을 제안한다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 하향 조정하여 그의 반역 혐의와 귀족에 대한 대중의 분노에 기여했다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 서술 적 비틀기는 시리즈의 숨겨진 역사에 대한 주제에 맞는 반면, 정체성과 동기가 알려지지 않은 실제 잭 리퍼를 둘러싼 역사적 미스터리에서 나온다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed Origins)는 Julius Caesar의 암살을 프로토 테마 리더와의 전투로 재 해석합니다. 사람들의 이익에 반대하는 폭군으로 카이사르를 묘사하는 것은 가난한 사람들에게 땅을 재분배하려는 그의 역사적 노력과 모순된다. 로마 제국의 상승으로 이어지는 암살의 여파는 또한 공모자들의 승리에 대한 게임의 이야기와 상충됩니다.

어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 환경을 세 심하게 만들어 내지 만 종종 역사적 사실을 스토리 텔링을 향상시킵니다. 역사적 소설에 대한 이러한 접근 방식은 역사적으로 정확하지는 않지만 재미 있고 생각을 자극하는 경험을 제공하는 매력적인 이야기를 허용합니다. 암살자의 크리드의 창조적 자유가 역사와 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.

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