アサシンの信条は10倍に変わりました
Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三門藤田島、ヤケチ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどの歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、歴史的出来事とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人のスリリングな物語を作り上げた物語に織り込まれています。 Yasukeのゲームの描写は、金層の武器を使用するのに十分なXPを集めるために戦闘に従事しているのは純粋に想像力に富んでいますが、シリーズの魅力的なゲームプレイの本質を捉えています。
アサシンクリードは、その歴史的なフィクションアプローチで有名であり、人間以前の文明の神秘的な力を通して世界支配を争う秘密協会の周りのサイエンスフィクションの陰謀の物語を作り上げています。 Ubisoftは、没入型のオープンワールド環境を作成するための歴史的な設定を細心の注意を払って研究していますが、これらのゲームを歴史的な教訓ではなくフィクションの作品として認識することが重要です。開発者はしばしば、ストーリーテリングの体験を強化するために、歴史的事実と創造的な自由を取ります。
以下では、アサシンクリードが歴史を創造的に再解釈している10のインスタンスを探ります。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者の秩序とテンプル騎士団の間の何世紀にもわたる紛争の概念は、暗殺者の信条シリーズの礎石ですが、それでも歴史的基盤がありません。西暦1090年に設立された暗殺者と1118年に設立されたテンプル騎士団は、ゲームに描かれた壮大な戦いに従事しませんでした。両方のグループは1312年までに解散し、彼らの唯一の共有された歴史的背景は十字軍でした。彼らの間のイデオロギーの反対のアイデアは、テンプル騎士団を取り巻く陰謀理論に触発された架空の構成です。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2とブラザーフッドでは、ロドリゴボルギア枢機inal(教皇アレクサンダー6世)が率いるボルジア家は、テンプル騎士団の首謀者として描かれています。テンプル騎士団は1400年代後半には存在しなかったため、エデンのリンゴとコントロールの人類を活用するためのボルジアのプロットのゲームの物語は完全に架空のものです。ボルジアスの腐敗に対する歴史的評判はよく知られていますが、ゲームは彼らの悪役を誇張しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2と同胞団は、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描いており、ボルジアスと戦っています。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、彼が暗殺者の反著者の姿勢と一致しなかったことを示唆しています。彼はロドリゴ・ボルジアを成功した詐欺師と見なし、チェザーレ・ボルジアをモデルの支配者として尊敬し、家族に対する彼の反対のゲームの描写と矛盾した。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンのクリード2は、レオナルドダヴィンチのカリスマとウィットの強力な描写を紹介していますが、ゲームは彼のタイムラインと発明に自由を取ります。実際には、ダヴィンチは1482年にフィレンツェからミラノに移りました。これは、ゲームが示唆するように、1481年にはヴェネツィアではありません。フライングマシン向けのDa Vinciのデザインは歴史的に正確ですが、ゲームで見られる機関銃やタンクを含む彼の発明のいずれもこれまでに構築されたという証拠はありません。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、このイベントは暴力的な対立に変わり、主人公のコナーが多くの英国の警備員を殺しています。このゲームはまた、サミュエル・アダムスが抗議を編成したことを示唆しています。この再解釈はドラマを追加しますが、歴史的な説明から大幅に逸脱しています。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、イギリスとの歴史的同盟にもかかわらず、イギリス人との愛国者と並んで戦います。このシナリオは、大陸陸軍のために戦ったモホークであるルイ・クックのまれな例に触発されていますが、歴史家にはほとんどありそうもないと考えられています。コナーの物語は、愛国者と一致するモホークの「もしも」シナリオを探り、物語に深みを加えます。
テンプル革命
アサシンクリードユニティがテンプル騎士団の陰謀としてのフランス革命の描写は、飢amineにつながる自然災害など、イベントの複雑な原因を単純化しすぎています。革命の全体が、蜂起に貢献したより広い文脈と複数の要因を無視しているため、ゲームの恐怖の統治に焦点を当てています。
ルイス王の物議を醸す殺害
Assassin's Creed Unityでは、ルイ16王の処刑は、テンプラーによって揺れ動く密接な投票として描かれており、彼の罰に関する論争を示唆しています。現実には、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスから逃げようとする王の試みを軽視しており、それは彼の反逆罪と貴族に対する大衆の怒りに貢献しました。
暗殺者をジャック
アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、シリーズの隠された歴史のテーマをフィットさせながら、本物のジャック・ザ・リッパーを取り巻く歴史的な謎とは異なり、そのアイデンティティと動機は不明のままです。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
Assassin's Creed Originsは、プロトテンプラーのリーダーとの戦いとしてのJulius Caesarの暗殺を再解釈します。人々の利益に反対する暴君としてのシーザーのゲームの描写は、土地を貧しい人々に再分配するという彼の歴史的努力と矛盾しています。ローマ帝国の台頭につながる暗殺の余波は、共謀者にとっての勝利というゲームの物語とも対立しています。
Assassin's Creedシリーズは、歴史的な環境を細心の注意を払って作成しますが、ストーリーテリングを強化するために歴史的事実を曲げます。歴史的なフィクションへのこのアプローチは、歴史的に正確ではありませんが、面白くて思考を刺激する体験を提供する物語を魅了することを可能にします。アサシンクリードの歴史との創造的な自由のお気に入りの例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。