10 fois Assassin's Creed a changé l'histoire

Mar 26,25

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu présente des personnages historiques tels que Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont entrelacés dans un récit qui mélange les événements historiques à la fiction, fabriquant une histoire passionnante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que la représentation par le jeu de Yasuke s'engage dans le combat pour rassembler suffisamment de XP pour manier une arme de niveau d'or est purement imaginative, elle capture l'essence du gameplay engageant de la série.

Assassin's Creed est réputé pour son approche de fiction historique, fabriquant un récit de complot de science-fiction autour d'une société secrète en lice pour la domination du monde à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Ubisoft recherche méticuleusement des contextes historiques pour créer des environnements immersifs en monde ouvert, mais il est crucial de reconnaître ces jeux comme des œuvres de fiction plutôt que comme des leçons historiques. Les développeurs prennent souvent des libertés créatives avec des faits historiques pour améliorer l'expérience de la narration.

Ci-dessous, nous explorons dix cas où Assassin's Creed a réinterprété de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

La notion d'un conflit de plusieurs siècles entre l'ordre des assassins et les Templiers des Chevaliers est la pierre angulaire de la série Assassin's Creed, mais elle manque de fondement historique. Les Assassins, créés en 1090 après JC, et les Templiers, fondés en 1118, ne se sont pas engagés dans les batailles épiques représentées dans les jeux. Les deux groupes ont été dissous par 1312, et leur seul contexte historique partagé était les croisades. L'idée de l'opposition idéologique entre eux est une construction fictive, inspirée des théories du complot entourant les Templiers.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia (pape Alexander VI), est décrite comme les cerveaux de l'ordre des Templiers. Le récit des Jeux d'un complot de Borgia pour exploiter la pomme d'Eden et Humanity Control est entièrement fictif, car les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400. Bien que la réputation historique de la corruption des Borgias soit bien connue, les jeux exagèrent leur méchanceté, en particulier avec la représentation de Cesare Borgia comme un psychopathe incestueuse, qui manque de preuves historiques.

Machiavel, ennemi des Borgias

Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavell en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien, luttant contre les Borgias. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il n'aurait pas aligné sur la position anti-autoritaire des assassins. Il a considéré Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et respecté Cesare Borgia en tant que souverain modèle, contredisant la représentation des jeux de son opposition à la famille.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une solide représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci, mais le jeu prend les libertés avec sa chronologie et ses inventions. En réalité, Da Vinci a déménagé de Florence à Milan en 1482, pas à Venise en 1481, comme le jeu le suggère. Bien que les conceptions de Da Vinci pour une machine volante soient historiquement exactes, rien ne prouve qu'une de ses inventions, y compris la mitrailleuse et le char vu dans les jeux, aient jamais été construites.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, l'événement est transformé en une confrontation violente, le protagoniste Connor tuant de nombreux gardes britanniques. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré la manifestation, un débat sur les historiens de la réclamation. Cette réinterprétation ajoute du drame mais s'écarte considérablement des comptes historiques.

Le seul mohawk

Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, malgré l'alliance historique du Mohawk avec les Britanniques. Ce scénario, bien que inspiré par le rare exemple de Louis Cook, un mohawk qui s'est battu pour l'armée continentale, est considéré comme très improbable par les historiens. L'histoire de Connor explore le scénario «et si» d'un mohawk s'alignant avec les Patriots, ajoutant de la profondeur au récit.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier simplifie les causes complexes de l'événement, y compris les catastrophes naturelles menant à la famine. L'accent mis par le jeu sur le règne de la terreur car l'intégralité de la révolution ignore le contexte plus large et les multiples facteurs qui ont contribué au soulèvement.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est représentée comme un vote étroit influencé par un templier, suggérant une controverse sur sa punition. En réalité, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir la France, ce qui a contribué à ses accusations de trahison et à la colère du public contre l'aristocratie.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou cherchant à contrôler la confrérie de Londres. Cette touche narrative, tout en montrant le thème des histoires cachées de la série, diverge du mystère historique entourant le vrai Jack the Ripper, dont l'identité et les motifs restent inconnus.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un chef proto-templier. La représentation du jeu de César en tant que tyran opposé aux intérêts du peuple contredit ses efforts historiques pour redistribuer les terres aux pauvres. Les conséquences de l'assassinat, conduisant à l'essor de l'Empire romain, sont également en contradiction avec le récit du jeu d'une victoire pour les conspirateurs.

La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses environnements historiques, mais il plie souvent des faits historiques pour améliorer sa narration. Cette approche de la fiction historique permet d'engager des récits qui, bien qu'ils ne soient pas historiquement exacts, offrent une expérience divertissante et stimulante. Quels sont vos exemples préférés des libertés créatives d'Assassin's Creed avec l'histoire? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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