"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores al enfoque de 'pirate' BioWare"
Los recientes despidos en BioWare, los creadores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una discusión significativa dentro de la industria del juego. Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha recurrido a las redes sociales para expresar sus puntos de vista sobre este problema apremiante. Hace hincapié en la importancia de valorar a los empleados y argumenta que la responsabilidad debe descansar con los tomadores de decisiones en lugar de la fuerza laboral.
Daus afirma que es posible evitar despidos masivos entre o después de los proyectos, destacando la necesidad de retener el conocimiento institucional que es vital para futuros esfuerzos. Critica la práctica corporativa común de "recortar la grasa" como un medio para justificar los despidos, especialmente bajo presión financiera. Si bien reconoce la justificación detrás de tales decisiones, DAUS cuestiona la eficacia de esta eficiencia agresiva, particularmente cuando las empresas no pueden producir constantemente juegos exitosos.
Señala que el verdadero problema radica en las estrategias ideadas por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa, sin embargo, son los empleados en la parte inferior los que llevan la peor parte de estas decisiones. Daus sugiere con humor que las compañías de videojuegos deberían adoptar un estilo de gestión más "pirata", donde el capitán, simbolizando a los que se encargan, serían responsables del destino del barco.
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