“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员'海盗'BioWare的方法”

May 16,25

龙腾世纪(Dragon Age)的创建者Bioware的裁员最近的裁员在游戏行业中引发了重大讨论。 Larian Studios的出版总监迈克尔·道斯(Michael Daus)已登上社交媒体,以表达他对这一紧迫问题的看法。他强调了估值员工的重要性,并认为问责制应该在决策者而不是劳动力上依靠。

道斯(Daus)断言,有可能避免在项目之后或之后之间或之后的大规模裁员,这强调了保留机构知识的必要性,这对于将来的努力至关重要。他批评了“修剪脂肪”的共同企业实践,以此作为裁员的合理性,尤其是在财务压力下。在承认此类决策背后的基本原理的同时,Daus质疑这种积极效率的功效,尤其是当公司无法始终如一地生产成功的游戏时。

他指出,真正的问题在于企业等级制的人制定的策略,但最底部的员工首当其冲。道斯幽默地表明,视频游戏公司应该采用更“海盗般的”管理风格,在该风格中,船长(负责那些负责人)将对船上的命运负责。

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