「Baldur's Gate 3出版社は、開発者に「Pirate」Biowareのアプローチを促す」
May 16,25
Dragon Age:The Veilguardの作成者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界で重要な議論を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに連れて行って、この差し迫った問題についての見解を表明しました。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、説明責任は労働力ではなく意思決定者にかかるべきであると主張している。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると主張し、将来の努力に不可欠な制度的知識を維持する必要性を強調しています。彼は、特に財政的圧力の下で、レイオフを正当化する手段として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業慣行を批判しています。そのような決定の背後にある根拠を認めながら、Dausは、特に企業が一貫して成功したゲームを作成できない場合、この積極的な効率の有効性に疑問を呈しています。
彼は、本当の問題は、企業の階層の一番上にいる人々によって考案された戦略にあると指摘しますが、これらの決定の矢面に立つのは従業員です。 Dausは、ビデオゲーム会社がより「海賊のような」管理スタイルを採用する必要があることをユーモラスに示唆しています。
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