Civilization 7 Dataminers encuentra pista de edad atómica, Firaxis emocionada por el futuro
Los fanáticos de * Civilization 7 * tienen razones para entusiasmarse ya que los dataminers han descubierto sugerencias que sugieren la introducción de una cuarta edad no anunciada en el juego. Esta revelación viene junto a una burla tentadora del desarrollador Firaxis durante una entrevista con IGN, insinuando futuras expansiones.
En *Civilization 7 *, una campaña completa abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad, un momento crucial en el que los jugadores y los oponentes de IA seleccionan simultáneamente una nueva civilización de la próxima edad, elija qué legados llevar adelante y presenciar el mundo del juego evolucionan. Este sistema innovador marca una desviación significativa de las entradas anteriores en la serie.
La línea de tiempo del juego actual termina antes de la Guerra Fría, con la edad moderna que concluyó al final de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach confirmó esta línea de tiempo en la entrevista IGN, explicando cómo el equipo decidió este punto final. "Pasamos mucho tiempo mirando los flujos y flujos de la historia", dijo Beach. Hizo hincapié en la importancia de la precisión histórica y la perspectiva global, trabajando estrechamente con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar una visión integral más allá de la historia occidental.
Beach detalló la lógica detrás del punto final de cada edad. La edad de la antigüedad termina alrededor del período 300 a 500 CE, que refleja el colapso global de los principales imperios. La transición de la exploración a la moderna está marcada por trastornos revolucionarios como las revoluciones francesas y americanas, que desafiaron las monarquías establecidas. La Edad Moderna concluye después de la Guerra Mundial, un pivote significativo en la historia global, lo que permite una nueva mecánica de juego adaptada a cada edad.
Si bien Firaxis no confirmó los planes para una cuarta edad, el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó emocionantes posibilidades futuras. "Se puede imaginar las posibilidades con esto, sinceramente", comentó Shirk, sugiriendo que el marco actual podría apoyar más expansiones en nuevas edades, posiblemente incluso llegando a la exploración espacial.
Después de la burla de Shirk, los jugadores ansiosos * Civilization 7 * con acceso avanzado ya han jamificado el juego y han descubierto referencias a una "edad atómica". Redditor Manbytheriver11 compartió hallazgos de líderes no anunciados, civilizaciones y menciones de esta nueva era, alineándose con las pistas de Shirk y el punto final actual del juego.
Mientras tanto, Firaxis está abordando activamente los comentarios de la comunidad para mejorar la recepción del juego. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN antes de los resultados financieros del tercer trimestre de la compañía, reconoció las revisiones mixtas de los usuarios sobre Steam, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la "audiencia civil heredada".
Para los jugadores que buscan dominar *civilización 7 *, nuestras guías integrales cubren todo, desde lograr todos los tipos de victoria, comprender los principales cambios de *civilización 6 *, evitar errores comunes, hasta explorar diferentes tipos de mapas y configuraciones de dificultad.
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