文明7 DatamIners找到原子時代的線索,對未來激動的Firaxis
*文明7 *的粉絲有理由感到興奮,因為DatamIners發現了暗示在遊戲中引入了第四個未通知的年齡的提示。在接受IGN的採訪時,這一啟示與開發人員Firaxis的誘人挑逗相提並論,暗示了未來的擴張。
在 *文明7 *中,一個完整的運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。每個時代都以年齡過渡結束,這是一個關鍵的時刻,玩家和AI對手同時從即將到來的年齡中選擇一個新的文明,選擇要繼續前進的遺產,並見證遊戲世界的發展。這種創新的系統與該系列的先前條目有很大的不同。
當前的比賽時間表在冷戰之前結束,現代時代在第二次世界大戰結束時結束。首席設計師Ed Beach在IGN採訪中證實了這一時間表,並解釋了該團隊如何決定這一終點。海奇說:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。”他強調了歷史準確性和全球視野的重要性,與高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)緊密合作,以確保超越西方歷史的全面觀點。
海灘詳細介紹了每個時代終點背後的基本原理。上古年齡在300至500 CE時期結束,反映了主要帝國的全球崩潰。從探索到現代的過渡以革命性的動盪如法國和美國革命,挑戰了已建立的君主制。現代時代結束了第二次世界大戰後,這是全球歷史上的重要樞紐,允許為每個年齡量量身定制的新遊戲機制。
儘管Firaxis並未確認第四年代的計劃,但執行製片人Dennis Shirk暗示了令人興奮的未來可能性。 Shirk說:“您可以想像這是這樣的可能性。”當前的框架可以支持到新時代的進一步擴展,甚至可能進入太空探索。
繼Shirk的挑逗之後,渴望的 *文明7 *具有高級訪問的玩家已經確定了遊戲,並發現了“原子時代”的引用。 Redditor Manbytheriver11分享了未經宣布的領導者,文明的發現,並提及了這個新時代,與Shirk的提示和遊戲當前的終點保持一致。
同時,Firaxis正在積極解決社區反饋,以改善遊戲的接收。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在公司第三季度財務業績之前接受了IGN的採訪時,承認了有關Steam的混合用戶評論,但對遊戲對“傳統CIV受眾”的長期吸引力表達了信心。
對於希望掌握 *文明7 *的玩家,我們的全面指南涵蓋了從實現所有勝利類型的所有內容,了解 *文明6 *的重大變化,避免常見錯誤,到探索不同的地圖類型和難度設置。