문명 7 Dataminers는 원자 연령 단서를 찾습니다.

Apr 20,25

* Civilization 7 *의 팬들은 Dataminers가 게임에서 네 번째로 발표되지 않은 나이의 도입을 제안하는 힌트를 발견함에 따라 흥분해야 할 이유가 있습니다. 이 계시는 IGN과의 인터뷰에서 개발자 Firaxis의 화려한 애타게와 함께 향후 확장을 암시합니다.

*문명 7 *에서, 완전한 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어와 AI 반대자들은 다가오는 나이부터 새로운 문명을 동시에 선택하고, 어떤 유산을 전달하고, 세계가 진화할지 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 혁신적인 시스템은 시리즈의 이전 항목에서 크게 출발했습니다.

현재의 게임 타임 라인은 냉전 전에 끝나고, 현대 시대는 2 차 세계 대전 말에 끝났습니다. 리드 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰 에서이 타임 라인을 확인하여 팀 이이 결말 지점에서 어떻게 결정했는지 설명했습니다. "우리는 역사의 썰물과 흐름을 보면서 많은 시간을 보냈습니다."라고 Beach는 말했습니다. 그는 역사적 정확성과 세계적 관점의 중요성을 강조하면서 수석 역사가 앤드류 존슨과 긴밀히 협력하여 서구의 역사를 넘어 포괄적 인 견해를 보장합니다.

Beach는 각 연령의 종말점 뒤의 이론적 근거를 자세히 설명했습니다. 고대 시대는 300 ~ 500 CE 시대에 종료되며, 주요 제국의 세계적 붕괴를 반영합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스와 미국 혁명과 같은 혁명적 격변으로 표시되며, 이는 기존 군주제에 도전했다. 현대 시대는 세계 역사상 중대한 피벗 인 세계 전쟁 후 2 세를 마무리하여 각 연령대에 맞춰진 새로운 게임 플레이 메커니즘을 허용합니다.

Firaxis는 4 세의 계획을 확인하지 못했지만, 수석 프로듀서 Dennis Shirk는 흥미 진진한 미래 가능성을 암시했습니다. Shirk는 "정직하게는 가능성을 상상할 수있다"고 Shirk는 현재의 프레임 워크가 새로운 연령대로의 추가 확장을 지원할 수 있으며 심지어 우주 탐사에 도달 할 수 있다고 제안했다.

Shirk의 애타게 이후, Advanced Access를 가진 Eager * Civilization 7 * 플레이어는 이미 게임을 데이터에 데이터를 사용하고 "원자 시대"에 대한 언급을 발견했습니다. Redditor Manbytheriver11은 발표되지 않은 지도자, 문명 및이 새로운 시대의 언급에 대한 연구 결과를 공유하여 Shirk의 힌트와 게임의 현재 종말점과 일치했습니다.

그 동안 Firaxis는 게임 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 3 분기 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 Steam에 대한 혼합 사용자 리뷰를 인정했지만 "레거시 시민 청중"에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명했습니다.

Master *Civilization 7 *을 원하는 플레이어의 경우, 포괄적 인 가이드는 모든 승리 유형을 달성하고, 문명 6 *의 주요 변화를 이해하고, 일반적인 실수를 피하고, 다양한지도 유형 및 난이도 설정에 이르기까지 모든 것을 다룹니다.

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