文明7 DatamIners找到原子时代的线索,对未来激动的Firaxis

Apr 20,25

*文明7 *的粉丝有理由感到兴奋,因为DatamIners发现了暗示在游戏中引入了第四个未通知的年龄的提示。在接受IGN的采访时,这一启示与开发人员Firaxis的诱人挑逗相提并论,暗示了未来的扩张。

在 *文明7 *中,一个完整的运动跨越了三个年龄:古代,探索和现代。每个时代都以年龄过渡结束,这是一个关键的时刻,玩家和AI对手同时从即将到来的年龄中选择一个新的文明,选择要继续前进的遗产,并见证游戏世界的发展。这种创新的系统与该系列的先前条目有很大的不同。

当前的比赛时间表在冷战之前结束,现代时代在第二次世界大战结束时结束。首席设计师Ed Beach在IGN采访中证实了这一时间表,并解释了该团队如何决定这一终点。海奇说:“我们花了很多时间看着历史的潮起潮落。”他强调了历史准确性和全球视野的重要性,与高级历史学家安德鲁·约翰逊(Andrew Johnson)紧密合作,以确保超越西方历史的全面观点。

海滩详细介绍了每个时代终点背后的基本原理。上古年龄在300至500 CE时期结束,反映了主要帝国的全球崩溃。从探索到现代的过渡以革命性的动荡如法国和美国革命,挑战了已建立的君主制。现代时代结束了第二次世界大战后,这是全球历史上的重要枢纽,允许为每个年龄量量身定制的新游戏机制。

尽管Firaxis并未确认第四年代的计划,但执行制片人Dennis Shirk暗示了令人兴奋的未来可能性。 Shirk说:“您可以想象这是这样的可能性。”当前的框架可以支持到新时代的进一步扩展,甚至可能进入太空探索。

继Shirk的挑逗之后,渴望的 *文明7 *具有高级访问的玩家已经确定了游戏,并发现了“原子时代”的引用。 Redditor Manbytheriver11分享了未经宣布的领导者,文明的发现,并提及了这个新时代,与Shirk的提示和游戏当前的终点保持一致。

同时,Firaxis正在积极解决社区反馈,以改善游戏的接收。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在公司第三季度财务业绩之前接受了IGN的采访时,承认了有关Steam的混合用户评论,但对游戏对“传统CIV受众”的长期吸引力表达了信心。

对于希望掌握 *文明7 *的玩家,我们的全面指南涵盖了从实现所有胜利类型的所有内容,了解 *文明6 *的重大变化,避免常见错误,到探索不同的地图类型和难度设置。

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