文明7データマイナー原子時代の手がかりを見つける、Firaxisは未来に興奮しています

Apr 20,25

* civilization 7 *のファンは、データマイナーがゲームの4番目の発表の年齢の導入を示唆するヒントを発見したため、興奮する理由があります。この啓示は、IGNとのインタビュー中に、開発者Firaxisからの食欲をそそるいじめと一緒に来て、将来の拡張をほのめかします。

*文明7 *で、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーとAIの反対者が同時に来る年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、シリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱を示しています。

現在のゲームのタイムラインは冷戦の前に終了し、現代は第二次世界大戦の終わりに終わりました。リードデザイナーのエドビーチは、IGNインタビューでこのタイムラインを確認し、チームがこの終わりのポイントをどのように決定したかを説明しました。 「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは言いました。彼は、歴史的な歴史家アンドリュー・ジョンソンと緊密に協力して、西洋の歴史を超えて包括的な見解を確保するために、歴史的正確さとグローバルな視点の重要性を強調しました。

ビーチは、各年齢のエンドポイントの背後にある理論的根拠を詳述しました。古代の時代は、300〜500 CEの期間中に終了し、主要な帝国の世界的な崩壊を反映しています。探査から現代への移行は、確立された君主制に挑戦したフランスやアメリカの革命のような革命的な激変によって特徴付けられています。現代は、世界史の重要なピボットである第二次世界大戦後2を締めくくり、各年齢に合わせた新しいゲームプレイメカニズムを可能にします。

Firaxisは4歳の計画を確認しませんでしたが、エグゼクティブプロデューサーのDennis Shirkはエキサイティングな将来の可能性を示唆しました。 「正直なところ、これで可能性を想像することができます」とShirkは述べ、現在のフレームワークが新しい年齢へのさらなる拡張をサポートし、おそらく宇宙探査に到達することさえあると示唆しました。

Shirkのいじめに続いて、Advanced Accessを持つ熱心な *文明7 *プレーヤーはすでにゲームをデータアミーティングしており、「原子時代」への参照を発見しました。 Redditor Manbytheriver11は、予告なしのリーダー、文明、およびこの新しい時代の言及の調査結果を共有し、Shirkのヒントとゲームの現在のエンドポイントに沿っています。

それまでの間、Firaxisは、ゲームのレセプションを改善するためにコミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、同社の第3四半期の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、Steamに関する混合ユーザーのレビューを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」に対するゲームの長期的なアピールに自信を示しました。

マスター *文明7 * *を探しているプレイヤーにとって、当社の包括的なガイドは、すべての勝利タイプの達成から、 *文明6 * *から一般的な間違いの避け、さまざまなマップタイプと難易度の設定を探索することまで、すべてをカバーしています。

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