Game Developer's Walking Dead en Fortnite: un nuevo camino de estudio
La industria del juego ha estado navegando por las aguas turbulentas en los últimos tiempos, con despidos, cierres de estudio y fondos cada vez menguantes que emiten una sombra sobre muchos desarrolladores. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto de esta inestabilidad de primera mano. Después de lanzar el bien recibido asesino de los juegos de terror asimétricos Klowns del espacio exterior , basado en la película clásica de culto de los 80, Teravision se encontró en una posición desafiante. A pesar de las críticas positivas, incluido un 7/10 de IGN, que elogió el juego tan "tan tonto y entretenido como la película que lo generó", y una alta audiencia para sus trailers, asegurando un proyecto de seguimiento resultó difícil.
"2024 fue un año difícil para toda la industria", reflexiona Fuentes. "Nos llevó más tiempo de lo esperado asegurar nuestro próximo proyecto". A pesar de las colaboraciones anteriores con nombres importantes como Disney, Nickelodeon y Xbox, Teravision luchó por encontrar su próxima empresa. Con el tiempo agotado, el estudio, compuesto por veteranos de la industria con dos décadas de experiencia, se convirtió en una solución innovadora: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), con su cuarto juego, Courtyard King , lanzado hoy, aprovechando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.
En asociación con SkyBound, la compañía cofundó por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King es un juego PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la icónica ubicación de la prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para controlar el territorio, utilizando activos oficiales que incluyen modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Más allá de los activos, Teravision colaboró con los escritores de Skybound para desarrollar la narrativa y el diálogo del juego.
"A diferencia del ciclo de desarrollo de varios años de los Klowns asesinos del espacio exterior , estos proyectos se pueden completar en semanas o meses", dice Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas antes, pero nunca imaginamos que UEFN sería la plataforma en la que nos involucraríamos con una empresa como SkyBound. El contenido generado por el usuario (UGC) es una de las mayores tendencias en los juegos en este momento".
UGC, particularmente dentro de plataformas como Fortnite, está transformando el panorama de los juegos. Si bien tradicionalmente, UGC se refiere al contenido creado por los jugadores, los estudios profesionales como Teravision ahora están aprovechando esta tendencia. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite proporcionan un entorno ideal para que los desarrolladores experimentados experimenten con nuevos conceptos. "Tenía sentido para nosotros, proveniente de un entorno de ingeniería", explica Fuentes. "Podríamos experimentar y manejar el riesgo de manera más efectiva".
La incursión de Teravision en UEFN comenzó con Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel donde los jugadores luchan a través de los niveles, ganando moneda para mejorar sus armas. El éxito de Havoc Hotel permitió que la serie continuara, culminando en Havoc Hotel 3 , que se ha convertido en uno de los juegos más populares de Fortnite.
Martin Rodríguez, diseñador de juegos en Teravision, señala que la transición a UEFN fue perfecta dada su experiencia previa con un motor irreal. "Los sistemas se simplifican y los procesos son más 'arrastrar y soltar'", dice. "Nos permite centrarnos en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas".
Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó fácilmente a las herramientas de UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como Havoc Hotel comenzaron como experimentos, pero se convirtieron en experiencias distintas. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, destaca las diferencias entre los juegos tradicionales y los juegos de UEFN. "En los juegos tradicionales, los jugadores se involucran a través de objetivos que fomentan la cooperación y la competencia", explica Zambrano. "En UEFN, hemos encontrado que las experiencias populares dentro del ecosistema de Fortnite a menudo giran en torno a un contexto en lugar de una clara competencia".
Zambrano compara los juegos de UEFN con el juego de patio de la escuela. "Es como el recreo, donde conoces a alguien y creas un juego que podría no tener sentido, pero fomenta el compromiso y las amistades", dice. Este enfoque es evidente en Courtyard King , un juego infinito sin ganador final. Los partidos continúan indefinidamente, permitiendo a los jugadores unirse y salir, cambiar de equipo y crear escenarios dinámicos que reflejen la naturaleza impredecible de los muertos de caminata .
"Los jugadores pueden entrar y salir a voluntad, incluso cambiando a los equipos a mitad del partido, lo que puede conducir a traiciones que recuerdan a The Walking Dead ", señala Fuentes. Este enfoque innovador plantea preguntas sobre el futuro del desarrollo del juego. Si bien posiciona los estudios dentro de los ecosistemas de plataformas más grandes como Epic Games o Roblox, también ofrece un modelo viable para que los desarrolladores independientes experimenten sin agotar sus recursos.
"UEFN nos permite asumir el riesgo como desarrollador independiente", dice Fuentes. "El año pasado, comenzar un proyecto de tres años fue impensable. Ahora, podemos desarrollar algo en semanas con un equipo más pequeño, lo que cambia el paradigma para los nuevos desarrolladores. Es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes si tienes las ideas y la creatividad correctas".
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