Game Developer's Walking Dead in Fortnite: Ein neuer Studioweg

May 25,25

Die Spielebranche hat in letzter Zeit turbulente Gewässer navigiert, mit Entlassungen, Studio -Schließungen und schwindenden Mitteln, die einen Schatten über viele Entwickler werfen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte die Auswirkungen dieser Instabilität aus erster Hand. Nachdem Teravision den gut aufgenommenen asymmetrischen Horror-Killer- Killer-Klowns-Killer-Klowns aus dem Weltraum veröffentlicht hatte, befand er sich in einer herausfordernden Position. Trotz positiver Bewertungen, einschließlich eines 7/10 von IGN, das das Spiel so lobte, "so albern und unterhaltsam wie der Film, der es hervorgebracht hat", und die sichere Zuschauerzahl für seine Trailer sich als schwierig erwies.

"2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche", reflektiert Fuentes. "Es dauerte länger als erwartet, um unser nächstes Projekt zu sichern." Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Namen wie Disney, Nickelodeon und Xbox kämpfte Teravision, ihr nächstes Unternehmen zu finden. Das Studio, das sich aus Branchenveteranen mit zwei Jahrzehnten Erfahrung zusammensetzte, wandte sich zu einer innovativen Lösung: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. In weniger als einem Jahr starteten sie drei Spiele mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN), wobei ihr vierter Spiel Courtyard King heute veröffentlicht wurde und das offizielle The Walking Dead Content Pack in UEFN nutzte.

Teravision Games UEFN -Projekte

In Zusammenarbeit mit Skybound war das Unternehmen Mitbegründer von The Walking Dead -Schöpfer Robert Kirkman. Courtyard King ist ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel, der in der legendären Gefangenen aus der Serie spielt. Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren, und nutzen offizielle Vermögenswerte, die Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon umfassen. Abgesehen von Assets arbeitete Teravision mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Erzählung und den Dialog des Spiels zu entwickeln.

"Im Gegensatz zum mehrjährigen Entwicklungszyklus von Killerklowns aus dem Weltraum können diese Projekte in Wochen oder Monaten abgeschlossen werden", sagt Fuentes. "Wir haben schon einmal mit großen Marken zusammengearbeitet, aber wir haben uns nie vorgestellt, dass UEFN die Plattform sein würde, auf der wir uns mit einem Unternehmen wie Skybound zusammenschließen würden. Nutzergenerierte Inhalte (UGC) sind derzeit einer der größten Trends bei der Spiele."

UGC, insbesondere innerhalb von Plattformen wie Fortnite, verwandelt die Spielelandschaft. Obwohl UGC traditionell von Spielern bezieht, nutzen professionelle Studios wie Teravision nun diesen Trend. Die Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite bieten erfahrenen Entwicklern eine ideale Umgebung, um mit neuen Konzepten zu experimentieren. "Es hat für uns Sinn gemacht, aus technischem Hintergrund zu stammen", erklärt Fuentes. "Wir könnten das Risiko effektiver experimentieren und verwalten."

Teravisions Ausflug in die UEFN begann mit dem Havoc Hotel , einem roguelischen Schützen in einem Hotel, in dem die Spieler durch Level kämpfen und Währungen verdienen, um ihre Waffen zu verbessern. Der Erfolg von Havoc Hotel ermöglichte es der Serie, die in Havoc Hotel 3 weiterzumachen, das zu einem der beliebtesten Spiele von Fortnite geworden ist.

Havoc Hotel Series

Martin Rodriguez, ein Spieldesigner bei Teravision, stellt fest, dass der Übergang zu UEFN angesichts ihrer vorherigen Erfahrung mit Unreal Engine nahtlos war. "Die Systeme sind optimiert und Prozesse sind mehr" Drag & Drop "", sagt er. "Es ermöglicht uns, uns darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue kreative Ideen zu erkunden."

Während sich das Engineering -Team problemlos an die Tools von UEFN anpasste, stand das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Spiele wie Havoc Hotel begannen als Experimente, entwickelten sich jedoch zu unterschiedlichen Erlebnissen. Der Creative Director von Teravision, LD Zambrano, hebt die Unterschiede zwischen traditionellen Spielen und UEFN -Spielen hervor. "In traditionellen Spielen engagieren sich die Spieler mit Zielen, die die Zusammenarbeit und den Wettbewerb fördern", erklärt Zambrano. "In UEFN haben wir festgestellt, dass sich die im Fortnite -Ökosystem populären Erfahrungen eher um den Kontext als auch um einen klaren Wettbewerb drehen."

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit dem Schulhofspiel. "Es ist wie eine Pause, in der Sie jemanden treffen und ein Spiel erstellen, das möglicherweise keinen Sinn ergibt, sondern Engagement und Freundschaften fördert", sagt er. Dieser Ansatz zeigt sich in Courtyard King , einem unendlichen Spiel ohne endgültige Gewinner. Die Spiele dauern auf unbestimmte Zeit fort und ermöglichen es den Spielern, sich anzuschließen und zu verlassen, Teams zu wechseln und dynamische Szenarien zu erstellen, die die unvorhersehbare Natur von The Walking Dead widerspiegeln.

Courtyard King Gameplay

"Spieler können nach Belieben ein- und aussteigen und sogar die Teams mitten im Spiel wechseln, was dazu führen kann, dass Verrat an The Walking Dead erinnert", bemerkt Fuentes. Dieser innovative Ansatz wirft Fragen zur Zukunft der Spieleentwicklung auf. Während es Studios in den Ökosystemen größerer Plattformen wie Epic Games oder Roblox positioniert, bietet es Indie -Entwicklern auch ein praktikables Modell, um zu experimentieren, ohne ihre Ressourcen zu erschöpfen.

"UEFN ermöglicht es uns, ein Risiko als Indie -Entwickler einzugehen", sagt Fuentes. "Letztes Jahr war es undenkbar, ein dreijähriges Projekt zu starten. Jetzt können wir in Wochen mit einem kleineren Team etwas entwickeln, das das Paradigma für neue Entwickler verändert. Es ist ein Traum für Indie-Entwickler, wenn Sie die richtigen Ideen und Kreativität haben."

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