Pemaju Permainan's Walking Dead di Fortnite: Laluan Studio Baru

May 25,25

Industri permainan telah menavigasi perairan bergelora sejak kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan dana yang semakin berkurangan membuang bayang -bayang ke atas banyak pemaju. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan kesan ketidakstabilan ini secara langsung. Setelah melepaskan permainan seram asimetri yang diterima dengan baik dari luar angkasa , berdasarkan filem klasik kultus 80-an, Teravision mendapati dirinya dalam kedudukan yang mencabar. Walaupun ulasan positif, termasuk 7/10 dari IGN, yang memuji permainan sebagai "sebagai bodoh dan menghiburkan sebagai filem yang menanamnya," dan penonton yang tinggi untuk trelernya, mendapatkan projek susulan terbukti sukar.

"2024 adalah tahun yang sukar untuk seluruh industri," Fuentes mencerminkan. "Kami mengambil masa lebih lama daripada yang dijangkakan untuk mendapatkan projek seterusnya." Walaupun kerjasama sebelumnya dengan nama -nama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, Teravision berjuang untuk mencari usaha seterusnya. Dengan masa berlalu, studio, yang terdiri daripada veteran industri dengan dua dekad pengalaman, beralih kepada penyelesaian yang inovatif: membangunkan permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, mereka melancarkan tiga perlawanan menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN), dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , yang dikeluarkan hari ini, memanfaatkan Pek Kandungan Walking Dead Resmi di UEFN.

Projek teravision permainan uefn

Dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King adalah raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah, menggunakan aset rasmi yang termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Di luar aset, Teravision bekerjasama dengan penulis Skybound untuk membangunkan naratif dan dialog permainan.

"Tidak seperti kitaran pembangunan multi-tahun Killer Klowns dari luar angkasa , projek-projek ini dapat diselesaikan dalam beberapa minggu atau bulan," kata Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar sebelum ini, tetapi kami tidak pernah membayangkan UEFN akan menjadi platform di mana kami akan terlibat dengan syarikat seperti Skybound. Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) adalah salah satu trend terbesar dalam permainan sekarang."

UGC, terutamanya dalam platform seperti Fortnite, mengubah landskap permainan. Walaupun secara tradisinya, UGC merujuk kepada kandungan yang dicipta oleh pemain, studio profesional seperti Teravision kini mengetuk trend ini. Alat berasaskan Unreal Engine 5 Fortnite menyediakan persekitaran yang ideal untuk pemaju yang berpengalaman untuk bereksperimen dengan konsep baru. "Ia masuk akal untuk kami, datang dari latar belakang kejuruteraan," jelas Fuentes. "Kami boleh mencuba dan menguruskan risiko dengan lebih berkesan."

Teravision's foray ke UEFN bermula dengan Havoc Hotel , penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel di mana pemain bertarung melalui tahap, memperoleh mata wang untuk menaik taraf senjata mereka. Kejayaan Havoc Hotel membolehkan siri ini diteruskan, memuncak di Havoc Hotel 3 , yang telah menjadi salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.

Siri Havoc Hotel

Martin Rodriguez, seorang pereka permainan di Teravision, menyatakan bahawa peralihan ke UEFN adalah lancar memandangkan pengalaman terdahulu mereka dengan Unreal Engine. "Sistem ini diselaraskan, dan proses lebih 'seret dan jatuh,'" katanya. "Ia membolehkan kita memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru."

Walaupun pasukan kejuruteraan menyesuaikan diri dengan mudah ke alat UEFN, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti Havoc Hotel bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi pengalaman yang berbeza. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, menyoroti perbezaan antara permainan tradisional dan permainan UEFN. "Dalam permainan tradisional, pemain terlibat melalui objektif yang menggalakkan kerjasama dan persaingan," jelas Zambrano. "Di UEFN, kami mendapati bahawa pengalaman yang popular di dalam ekosistem Fortnite sering berputar di sekitar konteks dan bukannya persaingan yang jelas."

Zambrano menyamakan permainan UEFN untuk bermain sekolah. "Ia seperti rehat, di mana anda bertemu dengan seseorang dan membuat permainan yang mungkin tidak masuk akal tetapi memupuk pertunangan dan persahabatan," katanya. Pendekatan ini terbukti di halaman King , permainan yang tidak terhingga tanpa pemenang akhir. Perlawanan terus berlanjutan, membolehkan pemain menyertai dan meninggalkan, menukar pasukan, dan membuat senario dinamik yang mencerminkan sifat yang tidak dapat diramalkan dari Walking Dead .

Gameplay King Courtyard

"Pemain boleh turun dan keluar mengikut kehendak, walaupun menukar pasukan pertengahan, yang boleh membawa kepada pengkhianatan yang mengingatkan The Walking Dead ," kata Fuentes. Pendekatan inovatif ini menimbulkan persoalan tentang masa depan pembangunan permainan. Walaupun ia meletakkan studio dalam ekosistem platform yang lebih besar seperti Epic Games atau Roblox, ia juga menawarkan model yang berdaya maju untuk pemaju indie untuk bereksperimen tanpa meletihkan sumber mereka.

"UEFN membolehkan kami mengambil risiko sebagai pemaju indie," kata Fuentes. "Tahun lepas, memulakan projek tiga tahun tidak dapat difikirkan, sekarang, kita dapat mengembangkan sesuatu dalam beberapa minggu dengan pasukan yang lebih kecil, yang mengubah paradigma untuk pemaju baru.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.