Game Developer's Walking Dead in Fortnite: A New Studio Path

May 25,25

De gaming -industrie heeft de afgelopen tijd turbulente wateren navigeerd, met ontslagen, studio -sluitingen en afnemende fondsen die een schaduw werpen over veel ontwikkelaars. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde de impact van deze instabiliteit uit de eerste hand. Na het vrijgeven van de goed ontvangen asymmetrische horror-game- moordenaar Klowns uit de ruimte , gebaseerd op de jaren 80 Cult Classic-film, bevond Teravision zich in een uitdagende positie. Ondanks positieve beoordelingen, waaronder een 7/10 van IGN, die het spel prees als "zo gek en vermakelijk als de film die het voortbracht" en een hoog kijkers voor zijn trailers, bleek het beveiligen van een vervolgproject moeilijk.

"2024 was een moeilijk jaar voor de hele branche", denkt Fuentes na. "Het kostte ons langer dan verwacht om ons volgende project te beveiligen." Ondanks eerdere samenwerkingen met grote namen zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, had Teravision moeite om hun volgende onderneming te vinden. Met de tijd op, wendde de studio, bestaande uit veteranen uit de industrie met twee decennia ervaring, tot een innovatieve oplossing: het ontwikkelen van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar lanceerden ze drie wedstrijden met Unreal Engine voor Fortnite (UEFN), met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , vandaag uitgebracht, waardoor het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN werd gebruikt.

Teravision Games UEFN -projecten

In samenwerking met Skybound is het bedrijf mede-oprichter van de Walking Dead -maker Robert Kirkman, Courtyard King, een koning van de heuveltijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie uit de serie. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen, met behulp van officiële activa die karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon omvatten. Naast activa werkte Teravision samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te ontwikkelen.

"In tegenstelling tot de meerjarige ontwikkelingscyclus van moordenaar van de ruimte , kunnen deze projecten in weken of maanden worden voltooid", zegt Fuentes. "We hebben eerder met grote merken gewerkt, maar we hadden nooit gedacht dat UEFN het platform zou zijn waar we in contact zouden komen met een bedrijf als Skybound. Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is op dit moment een van de grootste trends in gaming."

UGC, met name binnen platforms zoals Fortnite, transformeert het gaminglandschap. Hoewel traditioneel UGC verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, maken professionele studio's zoals Teravision nu gebruik van deze trend. De op Unreal Engine 5 gebaseerde tools van Fortnite bieden een ideale omgeving voor ervaren ontwikkelaars om te experimenteren met nieuwe concepten. "Het was logisch voor ons, afkomstig uit een technische achtergrond", legt Fuentes uit. "We zouden kunnen experimenteren en risico effectiever beheren."

Het uitstapje van Teravision naar UEFN begon met Havoc Hotel , een Roguelike -schutter in een hotel waar spelers door niveaus vechten en valuta verdienen om hun wapens te upgraden. Het succes van Havoc Hotel stond de serie toe om door te gaan, met als hoogtepunt Havoc Hotel 3 , dat een van de populairste spellen van Fortnite is geworden.

Havoc Hotel Series

Martin Rodriguez, een game -ontwerper bij Teravision, merkt op dat de overgang naar UEFN naadloos was gezien hun eerdere ervaring met Unreal Engine. "De systemen zijn gestroomlijnd en processen zijn meer" slepen en vallen ", zegt hij. "Het stelt ons in staat om ons te concentreren op het creëren van betere games en het verkennen van nieuwe creatieve ideeën."

Terwijl het engineeringteam zich gemakkelijk aanpaste aan de tools van UEFN, stond het spelontwerpteam voor unieke uitdagingen. Games zoals Havoc Hotel begonnen als experimenten maar evolueerden naar verschillende ervaringen. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, benadrukt de verschillen tussen traditionele games en UEFN -games. "In traditionele spellen gaan spelers door doelstellingen die samenwerking en concurrentie aanmoedigen", legt Zambrano uit. "In UEFN hebben we ontdekt dat ervaringen populair zijn in het Fortnite -ecosysteem vaak draaien om context in plaats van duidelijke concurrentie."

Zambrano vergelijkt UEFN -games met schoolpleinspel. "Het is net als uitsparing, waar je iemand ontmoet en een spel maakt dat misschien niet logisch is, maar de betrokkenheid en vriendschappen bevordert", zegt hij. Deze aanpak is duidelijk in Courtyard King , een oneindig spel zonder laatste winnaar. Wedstrijden gaan voor onbepaalde tijd door, waardoor spelers kunnen deelnemen en vertrekken, van teams wisselen en dynamische scenario's kunnen maken die de onvoorspelbare aard van de Walking Dead weerspiegelen.

Binnenplaats King gameplay

"Spelers kunnen naar believen in- en uitgaan, zelfs van teams halverwege de wedstrijd veranderen, wat kan leiden tot verraad dat doet denken aan de Walking Dead ," merkt Fuentes op. Deze innovatieve aanpak roept vragen op over de toekomst van game -ontwikkeling. Hoewel het studio's positioneert binnen de ecosystemen van grotere platforms zoals Epic Games of Roblox, biedt het ook een haalbaar model voor indie -ontwikkelaars om te experimenteren zonder hun middelen uit te putten.

"UEFN stelt ons in staat om risico te nemen als indie -ontwikkelaar", zegt Fuentes. "Vorig jaar was het starten van een driejarig project ondenkbaar. Nu kunnen we in weken iets ontwikkelen met een kleiner team, dat het paradigma voor nieuwe ontwikkelaars verandert. Het is een droom die uitkomt voor indie-ontwikkelaars als je de juiste ideeën en creativiteit hebt."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.