Разработчик игр в Fortnite: новый студийный путь
В последнее время игровая индустрия навигает на турбулентные воды, с увольнениями, закрытием студии и сокращающимися фондами, взыскав тень над многими разработчиками. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал влияние этой нестабильности из первых рук. После выпуска хорошо принятого асимметричного убийцы игр ужасов Klowns из космоса , основанного на культовом классическом фильме 80-х, Teravision оказался в сложной позиции. Несмотря на положительные отзывы, в том числе 7/10 от IGN, который восхвалял игру как «такую же глупую и интересную, как фильм, который ее породил», и высокие зрители за его трейлеры, обеспечение последующего проекта оказалось затруднительным.
«2024 был трудным годом для всей отрасли», - размышляет Фуэнтес. «Нам потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы обеспечить наш следующий проект». Несмотря на предыдущее сотрудничество с крупными именами, такими как Disney, Nickelodeon и Xbox, Teravision изо всех сил пытался найти свое следующее предприятие. Со временем студия, состоящая из ветеранов отрасли с двумя десятилетиями опыта, обратилась к инновационному решению: развитие игр в Fortnite. За год они запустили три игры, используя Unreal Engine для Fortnite (UEFN) с их четвертой игрой Courtyard King , выпущенной сегодня, используя официальный пакет контента The Walking Dead в UEFN.

В партнерстве с Skybound компания, основанная в соучредительном создателе Rober Dead Робертом Киркманом, Courtyard King -король многопользовательской игры в стиле холма, расположенная в культовом месте тюрьмы из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, используя официальные активы, которые включают в себя модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Помимо активов, Teravision сотрудничал с авторами Skybound для разработки повествования и диалога игры.
«В отличие от многолетнего цикла развития Killer Klowns из космоса , эти проекты могут быть завершены через недели или месяцы»,-говорит Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами раньше, но мы никогда не думали, что UEFN будет платформой, где мы будем взаимодействовать с такой компанией, как Skybound. Пользовательский контент (UGC) является одной из самых больших тенденций в играх прямо сейчас».
UGC, особенно на таких платформах, как Fortnite, трансформирует игровой ландшафт. В то время как традиционно, UGC относится к контенту, созданному игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь используют эту тенденцию. Инструменты Fortnite Unreal Engine 5 обеспечивают идеальную среду для опытных разработчиков для экспериментов с новыми концепциями. «Это имело смысл для нас, исходя из инженерного происхождения», - объясняет Фуэнтес. «Мы могли бы экспериментировать и управлять риском более эффективно».
Набег Teravision в UEFN начался с Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, где игроки борются с уровнями, зарабатывая валюту для обновления своего оружия. Успех Havoc Hotel позволил серии продолжаться, кульминацией которого стало Havoc Hotel 3 , которая стала одной из самых популярных игр Fortnite.

Мартин Родригес, игровой дизайнер в Teravision, отмечает, что переход к UEFN был плавным, учитывая их предыдущий опыт работы с нереальным двигателем. «Системы оптимизированы, и процессы более« перетаскивают », - говорит он. «Это позволяет нам сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых креативных идей».
В то время как инженерная команда легко адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Такие игры, как Havoc Hotel, начинались как эксперименты, но превратились в различные впечатления. Креативный директор Teravision, LD Zambrano, подчеркивает различия между традиционными играми и играми UEFN. «В традиционных играх игроки занимаются целями, которые поощряют сотрудничество и конкуренцию», - объясняет Замбрано. «В UEFN мы обнаружили, что опыт, популярный в экосистеме Fortnite, часто вращается вокруг контекста, а не четкой конкуренции».
Замбрано сравнивает игры UEFN с Schoolyard Play. «Это как перерывы, где вы встречаете кого -то и создаете игру, которая может иметь смысл, но способствует взаимодействию и дружбе», - говорит он. Этот подход очевиден в Courtyard King , бесконечной игре без финального победителя. Матчи продолжаются на неопределенный срок, позволяя игрокам присоединяться и уходить, переключать команды и создавать динамические сценарии, которые отражают непредсказуемый характер ходячих мертвецов .

«Игроки могут заходить и выходить по желанию, даже переключая команды в середине матча, что может привести к предательствам, напоминающим « Ходячие мертвецы »,-отмечает Фуэнтес. Этот инновационный подход поднимает вопросы о будущем развития игр. В то время как он позиционирует студии в экосистемах более крупных платформ, таких как Epic Games или Roblox, он также предлагает жизнеспособную модель для инди -разработчиков, чтобы экспериментировать, не исчерпая свои ресурсы.
«UEFN позволяет нам принимать риск как инди -разработчик», - говорит Фуэнтес. «В прошлом году начало трехлетнего проекта было немыслимым. Теперь мы можем развить что-то в течение нескольких недель с меньшей командой, которая меняет парадигму для новых разработчиков. Это мечта для инди-разработчиков, если у вас есть правильные идеи и творчество».
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Apr 05,25Читы Балатро: доступ к меню отладки Балатро взял игровой мир с помощью штурма после его выхода в начале 2024 года, продав более 3,5 миллионов копий и приобрела три из пяти номинаций на премии Game Awards 2024. Его инновационный игровой процесс и бесконечная воспроизводительность оставили его любимым среди игроков. По мере того, как игроки становятся более искусными в его MEC -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Apr 09,25«11 лучших альтернатив Minecraft для игры в 2025 году» Minecraft запечатлел геймеров по всему миру, став одной из самых продаваемых игр. Но что, если это не совсем ваша чашка чая? Или, может быть, вы старого фанат, ищущий больше опыта в том же жанре? Мы курировали список из 11 лучших игр, похожих на Minecraft, которые вы можете погрузиться