Разработчик игр в Fortnite: новый студийный путь

May 25,25

В последнее время игровая индустрия навигает на турбулентные воды, с увольнениями, закрытием студии и сокращающимися фондами, взыскав тень над многими разработчиками. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал влияние этой нестабильности из первых рук. После выпуска хорошо принятого асимметричного убийцы игр ужасов Klowns из космоса , основанного на культовом классическом фильме 80-х, Teravision оказался в сложной позиции. Несмотря на положительные отзывы, в том числе 7/10 от IGN, который восхвалял игру как «такую ​​же глупую и интересную, как фильм, который ее породил», и высокие зрители за его трейлеры, обеспечение последующего проекта оказалось затруднительным.

«2024 был трудным годом для всей отрасли», - размышляет Фуэнтес. «Нам потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы обеспечить наш следующий проект». Несмотря на предыдущее сотрудничество с крупными именами, такими как Disney, Nickelodeon и Xbox, Teravision изо всех сил пытался найти свое следующее предприятие. Со временем студия, состоящая из ветеранов отрасли с двумя десятилетиями опыта, обратилась к инновационному решению: развитие игр в Fortnite. За год они запустили три игры, используя Unreal Engine для Fortnite (UEFN) с их четвертой игрой Courtyard King , выпущенной сегодня, используя официальный пакет контента The Walking Dead в UEFN.

Teravision Games UEFN Projects

В партнерстве с Skybound компания, основанная в соучредительном создателе Rober Dead Робертом Киркманом, Courtyard King -король многопользовательской игры в стиле холма, расположенная в культовом месте тюрьмы из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, используя официальные активы, которые включают в себя модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Помимо активов, Teravision сотрудничал с авторами Skybound для разработки повествования и диалога игры.

«В отличие от многолетнего цикла развития Killer Klowns из космоса , эти проекты могут быть завершены через недели или месяцы»,-говорит Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами раньше, но мы никогда не думали, что UEFN будет платформой, где мы будем взаимодействовать с такой компанией, как Skybound. Пользовательский контент (UGC) является одной из самых больших тенденций в играх прямо сейчас».

UGC, особенно на таких платформах, как Fortnite, трансформирует игровой ландшафт. В то время как традиционно, UGC относится к контенту, созданному игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь используют эту тенденцию. Инструменты Fortnite Unreal Engine 5 обеспечивают идеальную среду для опытных разработчиков для экспериментов с новыми концепциями. «Это имело смысл для нас, исходя из инженерного происхождения», - объясняет Фуэнтес. «Мы могли бы экспериментировать и управлять риском более эффективно».

Набег Teravision в UEFN начался с Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, где игроки борются с уровнями, зарабатывая валюту для обновления своего оружия. Успех Havoc Hotel позволил серии продолжаться, кульминацией которого стало Havoc Hotel 3 , которая стала одной из самых популярных игр Fortnite.

Havoc Hotel Series

Мартин Родригес, игровой дизайнер в Teravision, отмечает, что переход к UEFN был плавным, учитывая их предыдущий опыт работы с нереальным двигателем. «Системы оптимизированы, и процессы более« перетаскивают », - говорит он. «Это позволяет нам сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых креативных идей».

В то время как инженерная команда легко адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Такие игры, как Havoc Hotel, начинались как эксперименты, но превратились в различные впечатления. Креативный директор Teravision, LD Zambrano, подчеркивает различия между традиционными играми и играми UEFN. «В традиционных играх игроки занимаются целями, которые поощряют сотрудничество и конкуренцию», - объясняет Замбрано. «В UEFN мы обнаружили, что опыт, популярный в экосистеме Fortnite, часто вращается вокруг контекста, а не четкой конкуренции».

Замбрано сравнивает игры UEFN с Schoolyard Play. «Это как перерывы, где вы встречаете кого -то и создаете игру, которая может иметь смысл, но способствует взаимодействию и дружбе», - говорит он. Этот подход очевиден в Courtyard King , бесконечной игре без финального победителя. Матчи продолжаются на неопределенный срок, позволяя игрокам присоединяться и уходить, переключать команды и создавать динамические сценарии, которые отражают непредсказуемый характер ходячих мертвецов .

Courtyard King Gameplay

«Игроки могут заходить и выходить по желанию, даже переключая команды в середине матча, что может привести к предательствам, напоминающим « Ходячие мертвецы »,-отмечает Фуэнтес. Этот инновационный подход поднимает вопросы о будущем развития игр. В то время как он позиционирует студии в экосистемах более крупных платформ, таких как Epic Games или Roblox, он также предлагает жизнеспособную модель для инди -разработчиков, чтобы экспериментировать, не исчерпая свои ресурсы.

«UEFN позволяет нам принимать риск как инди -разработчик», - говорит Фуэнтес. «В прошлом году начало трехлетнего проекта было немыслимым. Теперь мы можем развить что-то в течение нескольких недель с меньшей командой, которая меняет парадигму для новых разработчиков. Это мечта для инди-разработчиков, если у вас есть правильные идеи и творчество».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.