Fortnite'da Game Developer's Walking Dead: Yeni Bir Stüdyo Yolu

May 25,25

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve azalan fonlar birçok geliştiriciye gölge atarak çalkantılı sularda geziniyor. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, bu istikrarsızlığın etkisini ilk elden hissetti. 80'lerin kült klasik filmine dayanan Dış Uzay'dan iyi karşılanan asimetrik korku oyunu katil Klowns'u yayınladıktan sonra, Teravision kendisini zorlu bir konumda buldu. Oyunu "onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli" ve fragmanları için yüksek izleyiciler olarak öven IGN'den 7/10 da dahil olmak üzere olumlu incelemelere rağmen, bir takip projesini güvence altına almak zor oldu.

Fuentes, "2024 tüm endüstri için zor bir yıldı." "Bir sonraki projemizi güvence altına almak beklenenden daha uzun sürdü." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük isimlerle önceki işbirliklerine rağmen, Teravision bir sonraki girişimlerini bulmak için mücadele etti. Zaman tükendiğinde, yirmi yıllık deneyime sahip endüstri gazilerinden oluşan stüdyo, yenilikçi bir çözüme döndü: Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yılın altında, Fortnite için Unreal Engine (UEFN) kullanarak üç oyun başlattılar, dördüncü oyunları, Courtyard King , bugün piyasaya sürüldü ve UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketi'nden yararlandı.

Teravision oyunları UEFN projeleri

Skybound ile ortaklaşa, The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket, Courtyard King , serinin ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modellerini içeren resmi varlıkları kullanarak bölgeyi kontrol etmek için birbirleriyle ve NPC zombileri ile savaşıyor. Varlıkların ötesinde, Teravision oyunun anlatısını ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla işbirliği yaptı.

Fuentes, " Dış Uzay'dan katil Klowns'ın çok yıllı kalkınma döngüsünün aksine, bu projeler haftalar veya aylar içinde tamamlanabilir" diyor. "Daha önce büyük markalarla çalıştık, ancak UEFN'nin Skybound gibi bir şirketle etkileşime geçeceğimiz platform olacağını hiç düşünmedik. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) şu anda oyundaki en büyük trendlerden biri."

UGC, özellikle Fortnite gibi platformlarda, oyun manzarasını dönüştürüyor. Geleneksel olarak, UGC oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık bu eğilime giriyor. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları, deneyimli geliştiricilerin yeni konseptleri denemeleri için ideal bir ortam sağlar. Fuentes, "Bizim için bir mühendislik geçmişinden geliyor," diye açıklıyor Fuentes. "Riski daha etkili bir şekilde deneyebilir ve yönetebiliriz."

Teravision'un UEFN'ye girmesi, oyuncuların seviyelerde savaştığı ve silahlarını yükseltmek için para kazandığı bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel ile başladı. Havoc Hotel'in başarısı, Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri haline gelen Havoc Hotel 3'te doruğa ulaşarak dizinin devam etmesine izin verdi.

Havoc Hotel Serisi

Teravision'da bir oyun tasarımcısı olan Martin Rodriguez, Unreal Engine ile önceki deneyimleri göz önüne alındığında UEFN'ye geçişin sorunsuz olduğunu belirtiyor. “Sistemler aerodinamik ve süreçler daha fazla 'sürükleme ve damla'” diyor. "Daha iyi oyunlar yaratmaya ve yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamızı sağlıyor."

Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına kolayca uyarlanırken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Havoc Hotel gibi oyunlar deneyler olarak başladı, ancak farklı deneyimlere dönüştü. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, geleneksel oyunlar ve UEFN oyunları arasındaki farkları vurgular. Zambrano, "Geleneksel oyunlarda oyuncular işbirliğini ve rekabeti teşvik eden hedeflerle etkileşime geçiyorlar." "UEFN'de, Fortnite ekosisteminde popüler deneyimlerin genellikle net rekabetten ziyade bağlam etrafında döndüğünü bulduk."

Zambrano, UEFN oyunlarını okul bahçesi oyununa benzetiyor. “Biriyle tanıştığınız ve mantıklı olmayan bir oyun yarattığınız, ancak katılım ve dostlukları teşvik ettiği girinti gibi” diyor. Bu yaklaşım, son kazananı olmayan sonsuz bir oyun olan Courtyard King'de belirgindir. Maçlar süresiz olarak devam ederek oyuncuların katılmasına ve ayrılmasına, takımları değiştirmesine ve The Walking Dead'in öngörülemeyen doğasını yansıtan dinamik senaryolar oluşturmasına izin verir.

Courtyard King Oyunu

Fuentes, "Oyuncular, takımları maçın ortasında değiştirerek bile, The Walking Dead'i anımsatan ihanetlere yol açabilir." Bu yenilikçi yaklaşım, oyun gelişiminin geleceği hakkında soruları gündeme getirmektedir. Stüdyoları Epic Games veya Roblox gibi daha büyük platformların ekosistemlerinde konumlandırırken, indie geliştiricilerin kaynaklarını tüketmeden denemeleri için uygun bir model sunuyor.

"UEFN, indie geliştiricisi olarak risk almamıza izin veriyor," diyor Fuentes. "Geçen yıl, üç yıllık bir projeye başlamak düşünülemezdi. Şimdi, yeni geliştiriciler için paradigmayı değiştiren daha küçük bir ekiple haftalar içinde bir şeyler geliştirebiliriz. Doğru fikirlere ve yaratıcılığa sahipseniz, bağımsız geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir."

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.