Game Developer's Walking Dead in Fortnite: เส้นทางสตูดิโอใหม่
อุตสาหกรรมการเล่นเกมได้นำทางน่านน้ำปั่นป่วนในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและกองทุนที่ลดน้อยลงทำให้เกิดเงาเหนือนักพัฒนาหลายคน Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงผลกระทบของความไม่แน่นอนนี้โดยตรง หลังจากปล่อยเกมสยองขวัญ เกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจาก Outer Space ซึ่งสร้างขึ้นจากภาพยนตร์ยุค 80 Cult Classic Teravision พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ท้าทาย แม้จะมีบทวิจารณ์เชิงบวกรวมถึง 7/10 จาก IGN ซึ่งยกย่องเกมว่า "โง่และสนุกสนานเหมือนภาพยนตร์ที่วางไข่" และผู้ชมสูงสำหรับรถพ่วง
"2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด" Fuentes สะท้อน "เราใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ในการรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชื่อสำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่ Teravision พยายามดิ้นรนเพื่อค้นหากิจการครั้งต่อไปของพวกเขา เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์สองทศวรรษกลายเป็นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมาพวกเขาเปิดตัวสามเกมโดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ
ด้วยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead , Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมอาณาเขตใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการซึ่งรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon นอกเหนือจากสินทรัพย์ Teravision ร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาการบรรยายและการสนทนาของเกม
“ ซึ่งแตกต่างจากวงจรการพัฒนาหลายปีของ Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้สามารถเสร็จสิ้นได้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่มาก่อน แต่เราไม่เคยคิดเลยว่า UEFN จะเป็นแพลตฟอร์มที่เรามีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้"
UGC โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแพลตฟอร์มเช่น Fortnite กำลังเปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกม ในขณะที่ตามเนื้อผ้า UGC อ้างถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังเข้ามาในเทรนด์นี้ เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ในการทดลองกับแนวคิดใหม่ “ มันสมเหตุสมผลสำหรับเรามาจากภูมิหลังทางวิศวกรรม” Fuentes อธิบาย "เราสามารถทดลองและจัดการความเสี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น"
การจู่โจมของ Teravision ใน UEFN เริ่มต้นด้วย Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในโรงแรมที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับและได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธของพวกเขา ความสำเร็จของ Havoc Hotel อนุญาตให้ซีรีส์ดำเนินการต่อไปปิดท้ายใน Havoc Hotel 3 ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมที่ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นไร้รอยต่อได้รับประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Unreal Engine “ ระบบมีความคล่องตัวและกระบวนการนั้นมี 'ลากและวางมากขึ้น'” เขากล่าว "มันช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ "
ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวเข้ากับเครื่องมือของ UEFN ได้อย่างง่ายดายทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision เน้นความแตกต่างระหว่างเกมดั้งเดิมและเกม UEFN “ ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านวัตถุประสงค์ที่ส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขัน” Zambrano อธิบาย "ใน UEFN เราพบว่าประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมภายในระบบนิเวศของ Fortnite มักจะหมุนรอบบริบทมากกว่าการแข่งขันที่ชัดเจน"
Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN เพื่อเล่นในโรงเรียน “ มันเหมือนกับการพักผ่อนที่คุณพบใครบางคนและสร้างเกมที่อาจไม่สมเหตุสมผล แต่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ” เขากล่าว วิธีการนี้เห็นได้ชัดใน Courtyard King เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่มีผู้ชนะสุดท้าย การจับคู่ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนดช่วยให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกเดินทางสลับทีมและสร้างสถานการณ์แบบไดนามิกที่สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของ The Walking Dead
“ ผู้เล่นสามารถแวะเข้าและออกได้แม้กระทั่งการสลับทีมกลางการแข่งขันซึ่งอาจนำไปสู่การทรยศที่ชวนให้นึกถึง The Walking Dead ” Fuentes กล่าว วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม ในขณะที่มันวางตำแหน่งสตูดิโอภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่นเกมมหากาพย์หรือ Roblox แต่ยังมีรูปแบบที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาอินดี้ในการทดลองโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรของพวกเขา
“ UEFN ช่วยให้เรามีความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้” Fuentes กล่าว "ปีที่แล้วการเริ่มต้นโครงการสามปีไม่สามารถคิดได้ตอนนี้เราสามารถพัฒนาบางสิ่งบางอย่างในสัปดาห์ด้วยทีมเล็ก ๆ ซึ่งเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับนักพัฒนาใหม่มันเป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับนักพัฒนาอินดี้หากคุณมีความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่เหมาะสม"
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้