Game Developer's Walking Dead in Fortnite: เส้นทางสตูดิโอใหม่

May 25,25

อุตสาหกรรมการเล่นเกมได้นำทางน่านน้ำปั่นป่วนในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและกองทุนที่ลดน้อยลงทำให้เกิดเงาเหนือนักพัฒนาหลายคน Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงผลกระทบของความไม่แน่นอนนี้โดยตรง หลังจากปล่อยเกมสยองขวัญ เกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจาก Outer Space ซึ่งสร้างขึ้นจากภาพยนตร์ยุค 80 Cult Classic Teravision พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ท้าทาย แม้จะมีบทวิจารณ์เชิงบวกรวมถึง 7/10 จาก IGN ซึ่งยกย่องเกมว่า "โง่และสนุกสนานเหมือนภาพยนตร์ที่วางไข่" และผู้ชมสูงสำหรับรถพ่วง

"2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด" Fuentes สะท้อน "เราใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ในการรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชื่อสำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่ Teravision พยายามดิ้นรนเพื่อค้นหากิจการครั้งต่อไปของพวกเขา เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์สองทศวรรษกลายเป็นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมาพวกเขาเปิดตัวสามเกมโดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ

Teravision Games โครงการ UEFN

ด้วยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead , Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมอาณาเขตใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการซึ่งรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon นอกเหนือจากสินทรัพย์ Teravision ร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาการบรรยายและการสนทนาของเกม

“ ซึ่งแตกต่างจากวงจรการพัฒนาหลายปีของ Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้สามารถเสร็จสิ้นได้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่มาก่อน แต่เราไม่เคยคิดเลยว่า UEFN จะเป็นแพลตฟอร์มที่เรามีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้"

UGC โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแพลตฟอร์มเช่น Fortnite กำลังเปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกม ในขณะที่ตามเนื้อผ้า UGC อ้างถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังเข้ามาในเทรนด์นี้ เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ในการทดลองกับแนวคิดใหม่ “ มันสมเหตุสมผลสำหรับเรามาจากภูมิหลังทางวิศวกรรม” Fuentes อธิบาย "เราสามารถทดลองและจัดการความเสี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น"

การจู่โจมของ Teravision ใน UEFN เริ่มต้นด้วย Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในโรงแรมที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับและได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธของพวกเขา ความสำเร็จของ Havoc Hotel อนุญาตให้ซีรีส์ดำเนินการต่อไปปิดท้ายใน Havoc Hotel 3 ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite

Havoc Hotel Series

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมที่ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นไร้รอยต่อได้รับประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Unreal Engine “ ระบบมีความคล่องตัวและกระบวนการนั้นมี 'ลากและวางมากขึ้น'” เขากล่าว "มันช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ "

ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวเข้ากับเครื่องมือของ UEFN ได้อย่างง่ายดายทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision เน้นความแตกต่างระหว่างเกมดั้งเดิมและเกม UEFN “ ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านวัตถุประสงค์ที่ส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขัน” Zambrano อธิบาย "ใน UEFN เราพบว่าประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมภายในระบบนิเวศของ Fortnite มักจะหมุนรอบบริบทมากกว่าการแข่งขันที่ชัดเจน"

Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN เพื่อเล่นในโรงเรียน “ มันเหมือนกับการพักผ่อนที่คุณพบใครบางคนและสร้างเกมที่อาจไม่สมเหตุสมผล แต่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ” เขากล่าว วิธีการนี้เห็นได้ชัดใน Courtyard King เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่มีผู้ชนะสุดท้าย การจับคู่ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนดช่วยให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกเดินทางสลับทีมและสร้างสถานการณ์แบบไดนามิกที่สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของ The Walking Dead

การเล่นเกมคิงคิง

“ ผู้เล่นสามารถแวะเข้าและออกได้แม้กระทั่งการสลับทีมกลางการแข่งขันซึ่งอาจนำไปสู่การทรยศที่ชวนให้นึกถึง The Walking Dead ” Fuentes กล่าว วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม ในขณะที่มันวางตำแหน่งสตูดิโอภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่นเกมมหากาพย์หรือ Roblox แต่ยังมีรูปแบบที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาอินดี้ในการทดลองโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรของพวกเขา

“ UEFN ช่วยให้เรามีความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้” Fuentes กล่าว "ปีที่แล้วการเริ่มต้นโครงการสามปีไม่สามารถคิดได้ตอนนี้เราสามารถพัฒนาบางสิ่งบางอย่างในสัปดาห์ด้วยทีมเล็ก ๆ ซึ่งเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับนักพัฒนาใหม่มันเป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับนักพัฒนาอินดี้หากคุณมีความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่เหมาะสม"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.