Patay na Patay ng Game Developer sa Fortnite: Isang Bagong Landas sa Studio

May 25,25

Ang industriya ng gaming ay nag -navigate ng magulong tubig sa mga nagdaang panahon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at pag -iwas sa mga pondo na nagpapalabas ng anino sa maraming mga nag -develop. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang epekto ng kawalang-tatag na ito. Matapos mailabas ang mahusay na natanggap na asymmetrical horror game killer na Klowns mula sa Outer Space , batay sa 80s Cult Classic na pelikula, natagpuan ni Teravision ang sarili sa isang mapaghamong posisyon. Sa kabila ng mga positibong pagsusuri, kabilang ang isang 7/10 mula sa IGN, na pinuri ang laro bilang "bilang hangal at nakakaaliw bilang pelikula na nag-spawned nito," at mataas na manonood para sa mga trailer nito, na nakakuha ng isang follow-up na proyekto ay napatunayan na mahirap.

"Ang 2024 ay isang matigas na taon para sa buong industriya," sumasalamin si Fuentes. "Mas matagal kami kaysa sa inaasahan na ma -secure ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng mga nakaraang pakikipagtulungan sa mga pangunahing pangalan tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, nagpupumilit si Teravision na hanapin ang kanilang susunod na pakikipagsapalaran. Sa oras na nauubusan, ang studio, na binubuo ng mga beterano ng industriya na may dalawang dekada ng karanasan, lumiko sa isang makabagong solusyon: ang pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite. Sa ilalim ng isang taon, inilunsad nila ang tatlong mga laro gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN), kasama ang kanilang ika -apat na laro, Courtyard King , na pinakawalan ngayon, na ginagamit ang opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN.

Teravision Games UEFN Proyekto

Sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ang Courtyard King ay isang hari ng estilo ng Hill-style na PVPVE na nakatakda sa lokasyon ng iconic na bilangguan mula sa serye. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC upang makontrol ang teritoryo, gumagamit ng mga opisyal na pag -aari na kasama ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Higit pa sa mga ari -arian, nakipagtulungan si Teravision sa mga manunulat ng Skybound upang mabuo ang salaysay at diyalogo ng laro.

"Hindi tulad ng multi-year development cycle ng mga pumatay na Klowns mula sa Outer Space , ang mga proyektong ito ay maaaring makumpleto sa mga linggo o buwan," sabi ni Fuentes. "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak, ngunit hindi namin naisip na ang UEFN ay magiging platform kung saan makikipag-ugnay kami sa isang kumpanya tulad ng Skybound. Nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay isa sa mga pinakamalaking uso sa paglalaro ngayon."

Ang UGC, lalo na sa loob ng mga platform tulad ng Fortnite, ay nagbabago sa gaming landscape. Habang ayon sa kaugalian, ang UGC ay tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay tinapik na ngayon sa kalakaran na ito. Ang Unreal Engine 5 na batay sa Fortnite ay nagbibigay ng isang mainam na kapaligiran para sa mga nakaranas na developer upang mag-eksperimento sa mga bagong konsepto. "Ito ay may katuturan para sa amin, na nagmula sa isang background sa engineering," paliwanag ni Fuentes. "Maaari kaming mag -eksperimento at pamahalaan ang panganib nang mas epektibo."

Ang Teravision's Foray Into UEFN ay nagsimula sa Havoc Hotel , isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel kung saan ang mga manlalaro ay lumaban sa mga antas, kumita ng pera upang mai -upgrade ang kanilang mga armas. Ang tagumpay ng Havoc Hotel ay pinapayagan ang serye na magpatuloy, na nagtatapos sa Havoc Hotel 3 , na naging isa sa pinakapopular na mga laro ng Fortnite.

Havoc Hotel Series

Si Martin Rodriguez, isang taga -disenyo ng laro sa Teravision, ay nagtatala na ang paglipat sa UEFN ay walang tahi na ibinigay ng kanilang naunang karanasan sa hindi makatotohanang engine. "Ang mga system ay naka -streamline, at ang mga proseso ay mas 'drag at drop,'" sabi niya. "Pinapayagan kaming mag -focus sa paglikha ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya ng malikhaing."

Habang ang koponan ng engineering ay madaling umangkop sa mga tool ng UEFN, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ang mga laro tulad ng Havoc Hotel ay nagsimula bilang mga eksperimento ngunit umusbong sa mga natatanging karanasan. Ang Creative Director ng Teravision, LD Zambrano, ay nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na mga laro at mga laro ng UEFN. "Sa tradisyonal na mga laro, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga layunin na hinihikayat ang kooperasyon at kumpetisyon," paliwanag ni Zambrano. "Sa UEFN, natagpuan namin na ang mga karanasan na tanyag sa loob ng Fortnite ecosystem ay madalas na umiikot sa konteksto kaysa sa malinaw na kumpetisyon."

Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa paglalaro ng paaralan. "Ito ay tulad ng pag -urong, kung saan nakatagpo ka ng isang tao at lumikha ng isang laro na maaaring hindi magkaroon ng kahulugan ngunit nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan at pagkakaibigan," sabi niya. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa Courtyard King , isang walang hanggan na laro na walang pangwakas na nagwagi. Ang mga tugma ay nagpapatuloy nang walang hanggan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali at mag -iwan, lumipat ng mga koponan, at lumikha ng mga dynamic na mga sitwasyon na sumasalamin sa hindi mahuhulaan na katangian ng The Walking Dead .

Courtyard King Gameplay

"Ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop in at out sa kalooban, kahit na ang paglipat ng mga koponan sa kalagitnaan ng tugma, na maaaring humantong sa pagtataksil na nakapagpapaalaala sa The Walking Dead ," tala ni Fuentes. Ang makabagong diskarte na ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro. Habang pinoposisyon nito ang mga studio sa loob ng mga ekosistema ng mas malaking platform tulad ng Epic Games o Roblox, nag -aalok din ito ng isang mabubuhay na modelo para sa mga indie developer na mag -eksperimento nang hindi pagod ang kanilang mga mapagkukunan.

"Pinapayagan kami ng UEFN na ipangako ang panganib bilang isang developer ng indie," sabi ni Fuentes. "Noong nakaraang taon, ang pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto ay hindi maiisip. Ngayon, maaari kaming bumuo ng isang bagay sa mga linggo na may isang mas maliit na koponan, na nagbabago sa paradigma para sa mga bagong developer. Ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie kung mayroon kang tamang mga ideya at pagkamalikhain."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.