Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड: एक नया स्टूडियो पथ
गेमिंग उद्योग हाल के दिनों में अशांत पानी को नेविगेट कर रहा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और घटते हुए धनराशि कई डेवलपर्स पर एक छाया डाल रही है। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फुएंटेस ने इस अस्थिरता के प्रभाव को फर्स्टहैंड महसूस किया। 80 के दशक की पंथ क्लासिक फिल्म के आधार पर, बाहरी अंतरिक्ष से अच्छी तरह से प्राप्त विषम हॉरर गेम किलर किलों को जारी करने के बाद, टेराविज़न ने खुद को एक चुनौतीपूर्ण स्थिति में पाया। सकारात्मक समीक्षाओं के बावजूद, IGN से 7/10 सहित, जिसने खेल को "मूर्खतापूर्ण और मनोरंजक के रूप में फिल्म के रूप में प्रशंसा की, जिसने इसे जन्म दिया," और अपने ट्रेलरों के लिए उच्च दर्शकों की संख्या, एक अनुवर्ती परियोजना को हासिल करना मुश्किल साबित हुआ।
"2024 पूरे उद्योग के लिए एक कठिन वर्ष था," फ्यूएंट्स दर्शाता है। "यह हमें अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करने की उम्मीद से अधिक समय लगा।" डिज़नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख नामों के साथ पिछले सहयोग के बावजूद, टेराविज़न ने अपने अगले उद्यम को खोजने के लिए संघर्ष किया। समय के साथ, स्टूडियो में दो दशकों के अनुभव के साथ उद्योग के दिग्गजों को शामिल किया गया, एक अभिनव समाधान में बदल गया: फोर्टनाइट के भीतर खेल विकसित करना। एक वर्ष से कम में, उन्होंने अपने चौथे गेम के साथ, आंगन किंग के साथ, फॉरनाइट (यूईएफएन) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके तीन गेम लॉन्च किए, आज रिलीज़ हुई, यूईएफएन में आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाते हुए।
स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में, कंपनी ने द वॉकिंग डेड निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की, आंगन किंग श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल स्थान में स्थापित हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है। खिलाड़ी एक -दूसरे और एनपीसी लाश से बाहर निकलते हैं, जो आधिकारिक परिसंपत्तियों का उपयोग करते हैं, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं। एसेट्स से परे, टेराविज़न ने खेल के कथा और संवाद को विकसित करने के लिए स्काईबाउंड के लेखकों के साथ सहयोग किया।
" बाहरी अंतरिक्ष से हत्यारे क्लेन के बहु-वर्षीय विकास चक्र के विपरीत, इन परियोजनाओं को हफ्तों या महीनों में पूरा किया जा सकता है," फुएंटेस कहते हैं। "हमने पहले बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है, लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि यूईएफएन वह मंच होगा जहां हम स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ जुड़ेंगे। उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) अभी गेमिंग में सबसे बड़े रुझानों में से एक है।"
UGC, विशेष रूप से Fortnite जैसे प्लेटफार्मों के भीतर, गेमिंग परिदृश्य को बदल रहा है। परंपरागत रूप से, यूजीसी खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो अब इस प्रवृत्ति में टैप कर रहे हैं। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित उपकरण अनुभवी डेवलपर्स के लिए नई अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने के लिए एक आदर्श वातावरण प्रदान करते हैं। "यह हमारे लिए समझ में आया, एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आ रहा है," फ्यूएंट्स बताते हैं। "हम अधिक प्रभावी ढंग से जोखिम का प्रयोग और प्रबंधन कर सकते हैं।"
यूईएफएन में टेराविज़न की शुरुआत हॉक होटल के साथ शुरू हुई, जो एक होटल में एक रोजुएलाइक शूटर सेट किया गया था, जहां खिलाड़ी स्तरों से लड़ते हैं, अपने हथियारों को अपग्रेड करने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। हॉक होटल की सफलता ने श्रृंखला को जारी रखने की अनुमति दी, जो कि हॉक होटल 3 में समापन हो रहा है, जो कि फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया है।
टेराविज़न के एक गेम डिजाइनर मार्टिन रोड्रिगेज ने ध्यान दिया कि यूईएफएन में संक्रमण को असत्य इंजन के साथ अपने पूर्व अनुभव को देखते हुए सहज था। "सिस्टम को सुव्यवस्थित किया जाता है, और प्रक्रियाएं अधिक 'ड्रैग एंड ड्रॉप' हैं," वे कहते हैं। "यह हमें बेहतर गेम बनाने और नए रचनात्मक विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।"
जबकि इंजीनियरिंग टीम ने यूईएफएन के उपकरणों के लिए आसानी से अनुकूलित किया, गेम डिज़ाइन टीम को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। हैवॉक होटल जैसे खेल प्रयोगों के रूप में शुरू हुए लेकिन अलग -अलग अनुभवों में विकसित हुए। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano, पारंपरिक खेलों और UEFN खेलों के बीच अंतर पर प्रकाश डालते हैं। "पारंपरिक खेलों में, खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संलग्न होते हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को प्रोत्साहित करते हैं," ज़ांब्रानो बताते हैं। "यूईएफएन में, हमने पाया है कि फोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर लोकप्रिय अनुभव अक्सर स्पष्ट प्रतिस्पर्धा के बजाय संदर्भ के चारों ओर घूमते हैं।"
ज़म्ब्रानो ने यूईएफएन गेम्स को स्कूली खेल के लिए पसंद किया। "यह अवकाश की तरह है, जहां आप किसी से मिलते हैं और एक ऐसा खेल बनाते हैं जो समझ में नहीं आता है, लेकिन सगाई और दोस्ती को बढ़ावा देता है," वे कहते हैं। यह दृष्टिकोण आंगन किंग में स्पष्ट है, एक अनंत खेल जिसमें कोई अंतिम विजेता नहीं है। मैच अनिश्चित काल तक जारी रखते हैं, जिससे खिलाड़ियों को शामिल होने और छोड़ने, टीमों को स्विच करने और गतिशील परिदृश्य बनाने की अनुमति मिलती है जो द वॉकिंग डेड की अप्रत्याशित प्रकृति को दर्शाते हैं।
"खिलाड़ियों को इच्छाशक्ति में और बाहर छोड़ सकते हैं, यहां तक कि टीमों को मिड-मैच में भी स्विच कर सकते हैं, जिससे द वॉकिंग डेड की याद दिलाने वाले विश्वासघात हो सकते हैं," फ्यूएंट्स नोट्स। यह अभिनव दृष्टिकोण खेल विकास के भविष्य के बारे में सवाल उठाता है। हालांकि यह महाकाव्य गेम या Roblox जैसे बड़े प्लेटफार्मों के पारिस्थितिक तंत्र के भीतर स्टूडियो को तैनात करता है, यह इंडी डेवलपर्स के लिए अपने संसाधनों को समाप्त किए बिना प्रयोग करने के लिए एक व्यवहार्य मॉडल भी प्रदान करता है।
"यूईएफएन हमें एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम ग्रहण करने की अनुमति देता है," फुएंटेस कहते हैं। "पिछले साल, तीन साल की परियोजना शुरू करना अकल्पनीय था। अब, हम एक छोटी टीम के साथ हफ्तों में कुछ विकसित कर सकते हैं, जो नए डेवलपर्स के लिए प्रतिमान को बदल देता है। यदि आपके पास सही विचार और रचनात्मकता है तो यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है।"
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