Game Developer's Walking Deading FORNITION တွင်သေလွန်သူ - စတူဒီယိုလမ်းကြောင်းသစ်

May 25,25

Gaming Industry သည်မကြာသေးမီအချိန်များတွင်ပြန့်ပွားခြင်း, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများ, CEORique သည်စီအီးအိုနှင့်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ, အာကာသမှကောင်းစွာလက်ခံသောအချိုးမညီသောထိတ်လန့်ဂိမ်းလူသတ်သမား Klowns ကို ထုတ်လွှတ်ပြီးနောက် 80 ပြည့်နှစ်များ Class Classic Movie အပေါ် အခြေခံ. လုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးလုပ်ရိုးကြုံတွေ့ရသည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရှိသော်လည်း IGN မှ 7/100 အပါအ 0 င်ဂိမ်းကို "မိုက်မဲ။ ဖျော်ဖြေမှုသည်" နှင့်နောက်ဆက်တွဲရုပ်ရှင်များအတွက်အမြင်အာရုံကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုအတွက်မျှော်လင့်ချက်မြင့်မားပြီးနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိရန်အတွက်အလွန်အမင်းရှုမြင်ကြသည်။

"2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲ" ဟု Fuentes ကထင်ဟပ်။ "လာမယ့်စီမံကိန်းကိုလုံခြုံဖို့မျှော်လင့်ထားတာထက်ကျွန်တော်တို့ကိုပိုကြာအောင်ယူခဲ့ပါတယ်။ " Disney, Nickelodeonon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမည်များနှင့်အတူယခင်ကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းလက်ခွေသည်သူတို့၏လာမည့်အကျိုးဆက်များကိုရုန်းကန်နေရသည်။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှစက်မှုလုပ်ငန်းစစ်မှုထမ်းဟောင်းများပါ 0 င်သည့်စတူဒီယိုသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွေ့အကြုံရှိသောစစ်မှုထမ်းဟောင်းများဖြင့်ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ တစ်နှစ်အကြာတွင်သူတို့သည် Fortnite (UEFN) အတွက် unreal Engine (UEFN) အတွက်စတုတ္ထမြောက်ပွဲတွင်ဂိမ်းသုံးခုကိုစတုတ္ထမြောက်ဂိမ်းကို သုံး. စတုတ် ဂရမ်,

Teravonion Games UEFN စီမံကိန်းများ

Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည် လမ်းလျှောက်နေသော သူ Robert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ 0 တ်စုံ King သည် စီးရီးမှအထင်ကရထောင်ချောက်တည်နေရာတွင် Set Multiplayer PVPSE Game ၏ဘုရင်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး နှင့် NPC Zombies ကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC Zombies ကိုထိန်းချုပ်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး, ပိုင်ဆိုင်မှုများထက် ကျော်လွန်. ရုပ်လှပ်သီသည်ဂိမ်းဘ 0 ၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုတည်ဆောက်ရန် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

" အာကာသကနေလူသတ်သမား Klowns ၏နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာနှင့်မတူဘဲဤစီမံကိန်းများကိုရက်သတ္တပတ်များသို့မဟုတ်လများအတွင်းပြီးစီးနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ "အရင်ကအမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးတယ်။ ဒါပေမယ့် UEFN က Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံတဲ့နေရာမှာငါတို့ဘယ်တော့မှစိတ်ကူးမထားဘူး။ အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်ယခုအချိန်တွင် Gaming တွင်အကြီးမားဆုံးသောလမ်းကြောင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

UGC, အထူးသဖြင့် Faortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများတွင်ဂိမ်းရှုခင်းကိုပြောင်းလဲစေသည်။ အစဉ်အလာအရ UGC သည်ကစားသမားများကဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုရည်ညွှန်းသည်။ Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်အယူအဆအသစ်များဖြင့်စမ်းသပ်ရန်အတွေ့အကြုံရှိသော developer များအတွက်စံပြပတ်ဝန်းကျင်ကိုပေးသည်။ "အင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကနေလာတာနဲ့အမျှငါတို့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်" ဟုရှင်းပြသည်။ "ကျနော်တို့ကအန္တရာယ်ကိုပိုပြီးထိထိရောက်ရောက်စမ်းသပ်နှင့်စီမံခန့်ခွဲနိုင်။ "

Teravion ၏ UEF သို့ UEF သို့အနေဖြင့် Havoc ဟိုတယ်တွင် စတင်ခဲ့သည့်ဟိုတယ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှုသည်စီးရီးကိုဆက်လက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်

Havoc ဟိုတယ်စီးရီး

ရပ်စဲစ်ရှိ Martin Rodriguez သည် UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်လက်လှမ်းမမီသောအင်ဂျင်နှင့်အတူအတွေ့အကြုံများပေး၏။ "ဒီစနစ်တွေက streamlined လုပ်ထားတယ်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးဖို့အာရုံစိုက်ဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။

အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကစားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအနေဖြင့်စတင်ခဲ့သော်လည်းကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano သည်ရိုးရာဂိမ်းများနှင့် UEFN Games များအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "ရိုးရာဂိမ်းတွေမှာကစားသမားတွေကတော့ကစားသမားတွေကတော့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအားပေးတဲ့ရည်ရွယ်ချက်များကိုဖြတ်သန်းသွားကြတယ်" ဟု Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "UEFN မှာ FORTNITE ဂေဟစနစ်အတွင်းလူကြိုက်များတဲ့အတွေ့အကြုံတွေဟာမကြာခဏယှဉ်ပြိုင်မှုထက်အခြေအနေကိုမကြာခဏလည်ပတ်လေ့ရှိတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ "

zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများကိုကျောင်းကြီးရန်ကစားရန်အကြွေးတင်နေသည်။ "ဒါဟာသင်ဟာရပ်နားတာနဲ့တူတယ်, သင်ဟာတစ်ယောက်ယောက်ကိုတွေ့ပြီးအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, အဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, ဤ ချဉ်း ကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အနိုင်ရသူနှင့်အဆုံးမဲ့ကစားခြင်း, ပွဲများသည် ဆက်လက်. အကန့်အ သတ် မရှိဆက်လက်, ကစားသမားများကိုအသင်းများကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်း,

ရင်ပြင်ဘုရင် Gameplay

"ကစားသမားတွေဟာအလိုတော်မှာကျဆင်းသွားနိုင်ပြီးအသင်းတွေကိုလိုက်ဖက်တဲ့အသင်းတွေကို ကွင်းလယ်ကစားသမား တွေတောင်ပြောင်းသွားနိုင်တယ်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ Epic Games သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့သောပိုကြီးတဲ့ပလက်ဖောင်းတွေရဲ့ဂေဟစနစ်တွေရဲ့ဂေဟစနစ်တွေအတွင်းမှာစတူဒီယိုတွေကိုနေရာချနေပေမယ့် Indie developer တွေကသူတို့ရဲ့အရင်းအမြစ်များကိုမမောနိုင်ဘဲစမ်းသပ်ဖို့အတွက်အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံကိုပေးထားပါတယ်။

"UEFN ကကျွန်တော်တို့ကို indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့စွန့်စားမှုကိုယူဆတယ်။ "ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းစတင်ခြင်းသည်မစဉ်းစားနိုင်ပါ။ ယခုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အသစ်သောအဖွဲ့များအတွက်ပါရာဒိုင်းကိုပြောင်းလဲစေသည့်သေးငယ်သောအသင်းနှင့်အတူတစ်ပတ်အတွင်းတစ်ခုခုကိုတီထွင်နိုင်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.