গেম বিকাশকারীদের ফোর্টনাইটে ডেড ডেড: একটি নতুন স্টুডিও পাথ

May 25,25

গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক সময়ে অশান্ত জলের নেভিগেট করছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং অনেক বিকাশকারীদের উপর ছায়া ফেলে তহবিল হ্রাস করে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই অস্থিরতার প্রভাবটি প্রথমত অনুভব করেছিলেন। ৮০ এর দশকের কাল্ট ক্লাসিক চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে বাইরের স্পেস থেকে সুস্পষ্টভাবে প্রশংসিত অসম্পূর্ণ হরর গেম কিলার ক্লাউনগুলি প্রকাশ করার পরে, টেরভিশন নিজেকে একটি চ্যালেঞ্জিং অবস্থানে খুঁজে পেয়েছিল। আইজিএন থেকে 7-10 সহ ইতিবাচক পর্যালোচনা থাকা সত্ত্বেও, যা গেমটিকে "এটি তৈরি করা সিনেমা হিসাবে নির্বোধ এবং বিনোদনমূলক হিসাবে প্রশংসা করেছিল" এবং এর ট্রেলারগুলির জন্য উচ্চ দর্শকদের জন্য, একটি ফলো-আপ প্রকল্পটি সুরক্ষিত করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল।

"2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি কঠিন বছর ছিল," ফুয়েন্তেস প্রতিফলিত করে। "আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি সুরক্ষিত করতে আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় লেগেছে।" ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় নামগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, টেরভিশন তাদের পরবর্তী উদ্যোগটি খুঁজে পেতে লড়াই করেছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিওটি দুটি দশকের অভিজ্ঞতার সাথে শিল্পের অভিজ্ঞদের সমন্বয়ে গঠিত, একটি উদ্ভাবনী সমাধানে পরিণত হয়েছিল: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশকারী। এক বছরের নিচে, তারা ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে তিনটি গেম চালু করেছিল, তাদের চতুর্থ খেলা, কোর্টইয়ার্ড কিং , আজ প্রকাশিত, ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কনটেন্ট প্যাকটি উপার্জন করেছে।

টেরভিশন গেমস ইউইএফএন প্রকল্পগুলি

দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে, কোর্টইয়ার্ড কিং সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং এনপিসি জম্বিগুলি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে, রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি অন্তর্ভুক্ত করে এমন সরকারী সম্পদ ব্যবহার করে। সম্পদের বাইরেও, টেরাভিশন গেমের আখ্যান এবং সংলাপ বিকাশের জন্য স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে সহযোগিতা করেছিল।

ফুয়েন্তেস বলেছেন, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির বহু-বছরের উন্নয়ন চক্রের বিপরীতে, এই প্রকল্পগুলি সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে শেষ করা যেতে পারে," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "আমরা এর আগে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি, তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে ইউইএফএন এমন প্ল্যাটফর্ম হবে যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত। ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম প্রবণতা।"

ইউজিসি, বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মের মধ্যে, গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপান্তর করছে। যদিও tradition তিহ্যগতভাবে, ইউজিসি খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত সামগ্রীকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন এই প্রবণতায় আলতো চাপছে। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য নতুন ধারণাগুলি নিয়ে পরীক্ষা করার জন্য একটি আদর্শ পরিবেশ সরবরাহ করে। ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি আমাদের জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসে বোধগম্য হয়েছিল।" "আমরা আরও কার্যকরভাবে ঝুঁকি পরীক্ষা করতে এবং পরিচালনা করতে পারি।"

টেরভিশনের উয়েফনে প্ররোচিত হ্যাভোক হোটেল দিয়ে শুরু হয়েছিল, একটি হোটেলটিতে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, তাদের অস্ত্রগুলি আপগ্রেড করার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। হ্যাভোক হোটেলের সাফল্য সিরিজটি চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়, হ্যাভোক হোটেল 3 -এ সমাপ্ত হয়, যা ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে।

হ্যাভোক হোটেল সিরিজ

টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের পূর্ব অভিজ্ঞতা দেওয়া ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি নির্বিঘ্ন ছিল। "সিস্টেমগুলি প্রবাহিত করা হয়, এবং প্রক্রিয়াগুলি আরও 'টানা এবং ড্রপ' হয়," তিনি বলেছেন। "এটি আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়" "

ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সরঞ্জামগুলির সাথে সহজেই খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো গেমগুলি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতায় বিকশিত হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো traditional তিহ্যবাহী গেমস এবং ইউইএফএন গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে। "Traditional তিহ্যবাহী গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে জড়িত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে উত্সাহিত করে," জামব্রানো ব্যাখ্যা করেছেন। "ইউইএফএন -তে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে জনপ্রিয় অভিজ্ঞতাগুলি প্রায়শই পরিষ্কার প্রতিযোগিতার চেয়ে প্রসঙ্গে ঘোরাফেরা করে।"

জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমসকে স্কুল ইয়ার্ড খেলার সাথে তুলনা করে। "এটি অবকাশের মতো, যেখানে আপনি কারও সাথে দেখা করেন এবং এমন একটি খেলা তৈরি করেন যা বোধগম্য হয় না তবে ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে," তিনি বলেছেন। এই পদ্ধতির বিষয়টি উঠোন কিং -এ স্পষ্ট হয়, কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী সহ একটি অসীম খেলা। ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়দের যোগদান এবং চলে যেতে, দলগুলিতে স্যুইচ করতে এবং গতিশীল পরিস্থিতি তৈরি করতে দেয় যা ওয়াকিং ডেডের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতিকে প্রতিফলিত করে।

উঠোন কিং গেমপ্লে

ফুয়েন্তেস নোটস, "খেলোয়াড়রা ইচ্ছামতো ছাড়তে এবং বাইরেও যেতে পারে, এমনকি দলগুলিকে মিড-ম্যাচের স্যুইচ করতে পারে, যা দ্য ওয়াকিং ডেডকে স্মরণ করিয়ে দেয় বিশ্বাসঘাতকতার দিকে নিয়ে যেতে পারে," ফুয়েন্তেস নোটস। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির গেম বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। যদিও এটি এপিক গেমস বা রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর প্ল্যাটফর্মগুলির বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে স্টুডিওগুলি অবস্থান করে, এটি ইন্ডি বিকাশকারীদের তাদের সংস্থানগুলি ক্লান্ত না করে পরীক্ষা করার জন্য একটি কার্যকর মডেলও সরবরাহ করে।

"ইউইএফএন আমাদের ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকি গ্রহণ করার অনুমতি দেয়," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "গত বছর, তিন বছরের প্রকল্প শুরু করা অকল্পনীয় ছিল। এখন, আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু বিকাশ করতে পারি, যা নতুন বিকাশকারীদের জন্য দৃষ্টান্ত পরিবর্তন করে। আপনার যদি সঠিক ধারণা এবং সৃজনশীলতা থাকে তবে এটি ইন্ডি বিকাশকারীদের পক্ষে এটি একটি স্বপ্ন বাস্তব।"

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.