Los desarrolladores de Halo y Destiny criticados por los despidos
Los despidos masivos de Bungie provocaron una fuerte reacción de los empleados y la comunidad: el director ejecutivo gasta el dinero como agua, pero los empleados se enfrentan al desempleo
El desarrollador de juegos Bungie ha experimentado cambios drásticos recientemente, con despidos a gran escala y una integración más profunda con Sony Interactive Entertainment que ha provocado una fuerte reacción. Este artículo analiza más de cerca el enfado de los empleados, el despilfarro del CEO y la dirección futura de Bungie.
Bungie anuncia despidos masivos para abordar los desafíos económicos
Pete Parsons despide a 220 empleados por correo electrónico
Recientemente, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, anunció cambios significativos en una carta debido al aumento de los costos de desarrollo, los cambios en la industria y la continua presión económica. La carta detalla los despidos inmediatos de 220 puestos, que representan alrededor del 17% de la fuerza laboral de Bungie. Se cree que la decisión es parte de la estrategia más amplia de la compañía de centrar sus recursos en sus proyectos principales, Destiny y Marathon.
Parsons explicó en la carta que los despidos afectarán a todos los niveles de la empresa, incluida la mayoría de los puestos ejecutivos y de alto liderazgo. Destacó que el objetivo es brindar indemnizaciones, bonificaciones y seguro médico a los empleados que se van.
Parsons reconoció que el momento de la noticia es particularmente delicado, especialmente después del éxito de Final Form, y describió las presiones económicas y los desafíos internos que llevaron a los despidos. Estos incluyen una desaceleración económica generalizada, una desaceleración en la industria del juego y problemas de calidad con Destiny 2: Fall of Light.
Parsons proporcionó el contexto de los despidos al analizar los objetivos de Bungie de desarrollar juegos en tres franquicias globales durante los últimos cinco años. Esta ambición dio lugar a algunos proyectos de incubación que sobrecargaron los recursos de la empresa y, en última instancia, provocaron inestabilidad financiera. A pesar de los esfuerzos por mitigar estos problemas, Bungie finalmente decidió despedir empleados en un esfuerzo por estabilizar el estudio.
Al final de la carta, Parsons declaró que Bungie continuará enfocándose en crear una experiencia de juego de alta calidad con los 850 miembros restantes del equipo, y que la máxima prioridad es apoyar a los empleados afectados durante el período de transición.
Transición a PlayStation Studios
El futuro de Bungie sufrirá un cambio importante: el estudio perderá su autonomía y quedará bajo el paraguas de PlayStation Studios. Vale la pena señalar que Sony Interactive Entertainment (SIE) adquirió Bungie en 2022, pero en ese momento, a Bungie se le prometió independencia operativa si cumplían con indicadores de rendimiento específicos. Sin embargo, el incumplimiento de estas métricas provocó cambios en la estructura de gestión del estudio.
Como parte de la transición, el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, podría asumir gradualmente el liderazgo de Bungie. Entre los despidos anunciados por el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, se encuentran los planes para consolidar 155 puestos en SIE en los próximos trimestres. La medida está diseñada para capitalizar las fortalezas de Sony y retener la mayor cantidad de talento posible mientras la compañía se reduce, y es una decisión tomada enteramente por Bungie, no por Sony o Hulst.
Además, uno de los proyectos de incubación de Bungie, un juego de acción ambientado en un nuevo mundo de ciencia ficción, se dividirá para formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios. Esta reorganización demuestra que Bungie se alineará estratégicamente con los objetivos más amplios de Sony y aprovechará los recursos y la experiencia disponibles dentro del ecosistema de PlayStation.
La pérdida de autonomía marca un cambio significativo para Bungie, que siempre se ha enorgullecido de sus operaciones independientes y su libertad creativa. La integración con PlayStation Studios significa que los proyectos y desarrollos futuros estarán aún más alineados con la visión y los objetivos de Sony. Si bien esto puede brindarle a Bungie soporte y estabilidad adicionales, también marca el final del camino independiente que ha tomado el estudio desde que se separó de Microsoft en 2007.
El liderazgo de Hulst probablemente traerá nueva dirección estratégica y cambios operativos a Bungie destinados a estabilizar la posición financiera del estudio y garantizar el desarrollo y lanzamiento exitosos de proyectos clave como Destiny y Marathon. El impacto a largo plazo de esta integración en el proceso creativo y la cultura empresarial de Bungie aún está por verse, pero representa un momento crucial en la historia del estudio mientras lidia con estos cambios importantes.
Reacción de los empleados y respuesta de la comunidad
Después de que Bungie anunciara su última ronda de despidos, empleados anteriores y actuales recurrieron a las redes sociales para expresar su enojo, criticando la decisión y el liderazgo de la empresa. La insatisfacción era palpable y muchos expresaron públicamente su frustración.
El líder de la comunidad global de Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 en Twitter -X-), es uno de los críticos más abiertos. Calificó los despidos de "imperdonables" en una publicación en Twitter (X), destacó la pérdida de "talento líder en la industria" y expresó su frustración porque se estaba culpando a los empleados que han estado sirviendo a la comunidad.
El diseñador técnico de experiencia de usuario de Bungie, Ash Duong, expresó sentimientos similares, expresando enojo y desilusión. Duong destacó la tensión entre que les dijeran que eran valorados y la realidad de los despidos, que afectaban a aquellos considerados críticos para el éxito de la empresa.
Las críticas también se han dirigido al CEO Pete Parsons, y el ex director global de redes sociales de Bungie, Griffin Bennett (que se vio afectado por los despidos el año pasado) dijo sin rodeos: "Pete es una broma". La gerente Liana Ruppert se hizo eco de esos sentimientos y pidió a Parsons que renunciara.
La ira no se limita a los empleados de Bungie. La comunidad también ha expresado su descontento, y el destacado creador de contenido de Destiny, MyNameIsByf, recurrió a Twitter (X) para pedir un cambio de liderazgo. Byf criticó las decisiones del estudio, calificándolas de imprudentes y perjudiciales para los empleados y la franquicia. Subrayó que el problema fundamental es el mal liderazgo, que es necesario solucionar para garantizar la estabilidad futura del estudio.
La reacción resalta el impacto más amplio de la decisión de Bungie, que está resonando no solo dentro de la empresa, sino también entre su comunidad leal. Las respuestas subrayaron un profundo sentimiento de traición y frustración, planteando preguntas sobre el manejo del asunto por parte de los líderes y su compromiso con los empleados y fanáticos.
El gasto lujoso del CEO antes de los despidos
Desde finales de 2022, Parsons ha gastado más de 2,3 millones de dólares en coches de lujo. Después de ser despedido en octubre de 2023, continuó la tendencia y gastó 500.000 dólares en vehículos.
Las adquisiciones recientes de Parsons incluyen una oferta de $91,500 por un Chevrolet Corvette azul celeste de 1961 en el sitio de subastas de autos antiguos Bring A Trailer, solo dos meses antes de que se anunciaran los despidos. La página de la subasta muestra que Parsons ganó más de una docena de autos y motocicletas clásicos en una subasta entre septiembre de 2022 y junio de 2024. Las compras notables incluyen un Jaguar XKE Type I 4.2 convertible de 1967 en diciembre de 2022 por $205,000, y un Porsche 911S de 1971 comprado en noviembre de 2023 (un mes después de la última ronda de despidos de Bungie) por $201,000 Coupé.
La afirmación de Parsons en la carta de anuncio de despido: "Éramos demasiado ambiciosos, posteriormente se superó nuestra seguridad financiera y empezamos a perder dinero", contrasta con sus importantes gastos personales. La discrepancia plantea dudas sobre la fuente de financiación de estas compras, ya sea de las adquisiciones de Sony o de los ingresos personales de Parsons por su carrera en Bungie.
Aún más crítico, el ex administrador de la comunidad de Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley en Twitter -X-) expresó su frustración en una publicación: “Me mentiste directamente. Me invitaste a ver tu nuevo auto dos. días antes de que me despidieran. Vete ahora”.
A pesar de las importantes medidas financieras adoptadas por el estudio, no hay indicios de que los altos directivos de Bungie, incluido Parsons, hayan adoptado recortes salariales u otras medidas de ahorro de costes para expresar sus preocupaciones con los empleados despedidos o las consecuencias financieras que pueden enfrentarse a una difícil solidaridad entre los empleados que aún están empleados. La situación ha alimentado la frustración y la ira entre los empleados y la comunidad de jugadores en general, destacando la disparidad entre las acciones de los líderes y la realidad financiera de la empresa.
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