Разработчиков Halo и Destiny раскритиковали за увольнения
Массовые увольнения в Bungie вызвали резкую реакцию со стороны сотрудников и сообщества: генеральный директор тратит деньги как воду, а сотрудникам грозит безработица
В последнее время в разработчике игр Bungie произошли радикальные изменения: масштабные увольнения и более глубокая интеграция с Sony Interactive Entertainment вызвали сильную негативную реакцию. В этой статье более подробно рассматривается гнев сотрудников, щедрые расходы генерального директора и будущее направление Bungie.
Bungie объявляет о массовых увольнениях из-за экономических проблем
Пит Парсонс увольняет 220 сотрудников по электронной почте
Недавно генеральный директор Bungie Пит Парсонс объявил в письме о существенных изменениях в связи с ростом затрат на разработку, изменениями в отрасли и продолжающимся экономическим давлением. В письме подробно описывается немедленное увольнение 220 должностей, что составляет около 17% сотрудников Bungie. Считается, что это решение является частью более широкой стратегии компании по сосредоточению ресурсов на своих основных проектах — Destiny и Marathon.
В письме Парсонс объяснил, что увольнения затронут все уровни компании, включая большинство исполнительных и высших руководящих должностей. Он подчеркнул, что целью является предоставление увольняющимся сотрудникам выходных пособий, премий и медицинского страхования.
Парсонс признал, что время выхода новостей особенно важно, особенно после успеха Final Form, и обрисовал экономическое давление и внутренние проблемы, которые привели к увольнениям. К ним относятся масштабный экономический спад, спад в игровой индустрии и проблемы с качеством Destiny 2: Fall of Light.
Парсонс представил контекст увольнений, обсудив цели Bungie по разработке игр для трех глобальных игровых франшиз за последние пять лет. Эти амбиции привели к появлению некоторых инкубационных проектов, которые перегрузили ресурсы компании и в конечном итоге привели к финансовой нестабильности. Несмотря на усилия по смягчению этих проблем, Bungie в конечном итоге решила уволить сотрудников, чтобы стабилизировать студию.
В конце письма Парсонс заявил, что Bungie продолжит концентрироваться на создании высококачественного игрового опыта с оставшимися 850 членами команды, а главным приоритетом является поддержка затронутых сотрудников в течение переходного периода.
Переход на PlayStation Studios
Будущее Bungie претерпит серьезные изменения: студия потеряет свою автономию и перейдет под эгидой PlayStation Studios. Стоит отметить, что Sony Interactive Entertainment (SIE) приобрела Bungie в 2022 году, но тогда Bungie обещали операционную независимость, если они будут соответствовать конкретным показателям эффективности. Однако невыполнение этих показателей привело к изменениям в структуре управления студией.
В рамках перехода генеральный директор SIE Хермен Хюльст может постепенно взять на себя руководство Bungie. Среди увольнений, объявленных генеральным директором Bungie Питом Парсонсом, — планы по консолидации 155 должностей в SIE в ближайшие кварталы. Этот шаг призван извлечь выгоду из сильных сторон Sony и сохранить как можно больше талантов, пока компания сокращается, и это решение, полностью принятое Bungie, а не Sony или Hulst.
Кроме того, один из инкубационных проектов Bungie — экшн-игра, действие которой разворачивается в новом научно-фантастическом мире, — будет преобразован в новую студию в составе PlayStation Studios. Эта реорганизация демонстрирует, что Bungie будет стратегически соответствовать более широким целям Sony и использовать ресурсы и опыт, доступные в экосистеме PlayStation.
Утрата автономии знаменует собой значительные перемены для Bungie, которая всегда гордилась своей независимой деятельностью и творческой свободой. Интеграция с PlayStation Studios означает, что будущие проекты и разработки будут еще более тесно соответствовать видению и целям Sony. Хотя это может обеспечить Bungie дополнительную поддержку и стабильность, это также знаменует собой конец независимого пути, по которому студия пошла после расставания с Microsoft в 2007 году.
Руководство Хюльста, скорее всего, внесет в Bungie новое стратегическое направление и операционные изменения, направленные на стабилизацию финансового положения студии и обеспечение успешной разработки и запуска таких ключевых проектов, как Destiny и Marathon. Долгосрочное влияние этой интеграции на творческий процесс Bungie и корпоративную культуру еще предстоит увидеть, но это представляет собой поворотный момент в истории студии, поскольку она пытается справиться с этими серьезными изменениями.
Реакция сотрудников и реакция сообщества
После того, как Bungie объявила о своем последнем раунде увольнений, бывшие и нынешние сотрудники обратились в социальные сети, чтобы выразить свой гнев, критикуя решение и руководство компании. Недовольство было ощутимым, и многие публично выразили свое разочарование.
Руководитель глобального сообщества Destiny 2 Дилан Гафнер (dmg04 в Твиттере -X-) — один из самых откровенных критиков. Он назвал увольнения «непростительными» в своем посте в Твиттере (X), подчеркнул потерю «ведущих в отрасли талантов» и выразил разочарование тем, что вину возлагают на сотрудников, которые служат обществу.
Технический дизайнер Bungie Эш Дуонг выразил аналогичные чувства, выразив гнев и разочарование. Дуонг подчеркнул противоречие между словами, что их ценят, и реальностью увольнений, которые затронули тех, кого считали критически важными для успеха компании.
Критика также была направлена в адрес генерального директора Пита Парсонса, а бывший руководитель глобальных социальных сетей Bungie Гриффин Беннетт (который пострадал от увольнений в прошлом году) прямо заявил: «Пит — это шутка». Менеджер Лиана Рупперт поддержала эти настроения, призвав Парсонса уйти в отставку.
Гнев не ограничивается сотрудниками Bungie. Сообщество также выразило свое недовольство: известный создатель контента Destiny MyNameIsByf обратился в Twitter (X) с призывом к смене руководства. Байф раскритиковал решения студии, назвав их безрассудными и вредными для сотрудников и франшизы. Он подчеркнул, что основная проблема заключается в плохом руководстве, которое необходимо решить, чтобы обеспечить будущую стабильность студии.
Негативная реакция подчеркивает более широкое влияние решения Bungie, которое находит отклик не только внутри компании, но и среди ее лояльного сообщества. Ответы подчеркнули глубокое чувство предательства и разочарования, поднимая вопросы о подходе руководства к этому вопросу и его обязательствах перед сотрудниками и фанатами.
Роскошные расходы генерального директора до увольнений
Сообщается, что с конца 2022 года Парсонс потратил более 2,3 миллиона долларов на роскошные автомобили. После увольнения в октябре 2023 года он продолжил эту тенденцию, потратив на автомобили 500 000 долларов.
Недавние приобретения Parsons включают в себя ставку в 91 500 долларов на голубой Chevrolet Corvette 1961 года выпуска на аукционе старинных автомобилей Bring A Trailer, всего за два месяца до объявления об увольнениях. На странице аукциона видно, что Парсонс выиграл более дюжины классических автомобилей и мотоциклов на аукционе в период с сентября 2022 года по июнь 2024 года. Среди примечательных покупок — кабриолет Jaguar XKE Type I 4.2 1967 года выпуска в декабре 2022 года за 205 000 долларов США и Porsche 911S 1971 года, купленный в ноябре 2023 года (через месяц после последнего раунда увольнений в Bungie) за 201 000 долларов США.
Заявление Парсонса в письме об увольнении: «Мы были слишком амбициозны, наша финансовая безопасность впоследствии была нарушена, и мы начали терять деньги» контрастирует с его значительными личными расходами. Это несоответствие вызывает вопросы об источнике финансирования этих покупок, будь то приобретения Sony или личный доход Парсонса от его карьеры в Bungie.
Еще больше критикуя, бывший менеджер сообщества Bungie Сэм Бартли (TheSamBartley в Твиттере -X-) выразил свое разочарование в сообщении: «Вы прямо солгали мне, вы пригласили меня посмотреть вашу новую машину. за несколько дней до того, как меня уволили. Уходи сейчас».
Несмотря на значительные финансовые шаги, предпринятые студией, нет никаких признаков того, что высшее руководство Bungie, включая Парсонса, пошло на сокращение заработной платы или предприняло другие меры по экономии средств, чтобы выразить свою обеспокоенность по поводу увольнений сотрудников или финансовых последствий, которые они причиняют. могут столкнуться с трудной солидарностью среди все еще работающих сотрудников. Ситуация вызвала разочарование и гнев среди сотрудников и более широкого игрового сообщества, подчеркивая несоответствие между действиями руководства и финансовой реальностью компании.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.