『Halo』と『Destiny』開発者、人員削減を非難

Jan 05,25

Bungie の大規模な人員削減は従業員とコミュニティからの強い反発を引き起こしました: CEO は湯水のように金を使いますが、従業員は失業に直面しています

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOゲーム開発会社 Bungie は最近、大規模な人員削減とソニー・インタラクティブエンタテインメントとの統合強化により大きな反発を引き起こし、劇的な変化を経験しました。この記事では、従業員の怒り、CEOの贅沢な支出、そしてBungieの今後の方向性について詳しく考察します。

Bungie が経済的課題に対処するために大規模な人員削減を発表

ピート・パーソンズ、電子メールで従業員 220 人を解雇

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO 最近、Bungie CEO のピート・パーソンズは、開発コストの上昇、業界の変化、経済的圧力の継続を理由に、書簡の中で重大な変更を発表しました。この書簡には、Bungieの従業員の約17%に相当する220人のポジションの即時解雇が詳述されている。この決定は、中核プロジェクトであるDestinyとMarathonにリソースを集中させるという同社の広範な戦略の一環であると考えられている。

パーソンズ氏は書簡の中で、今回の人員削減はほとんどの経営幹部や上級幹部の地位を含む社内のあらゆるレベルに影響を及ぼすだろうと説明した。同氏は、退職する従業員に退職金、ボーナス、健康保険を提供することが目標であると強調した。

パーソンズ氏は、特にファイナル・フォームの成功後は、ニュースのタイミングが特にデリケートであることを認め、人員削減につながった経済的圧力と社内の課題について概説した。これらには、広範な経済減速、ゲーム業界の低迷、Destiny 2: Fall of Light の品質問題などが含まれます。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOパーソンズ氏は、過去 5 年間に 3 つの世界的なゲーム フランチャイズにわたってゲームを開発するという Bungie の目標について話し、人員削減の背景を提供しました。この野心により、企業リソースに過大な負担がかかり、最終的には財政的不安定につながるいくつかのインキュベーション プロジェクトが生まれました。これらの問題を軽減する努力にもかかわらず、Bungie は最終的にスタジオを安定させるために従業員を解雇することを決定しました。

パーソンズ氏は手紙の最後で、Bungie は残りの 850 人のチームメンバーとともに高品質のゲーム体験の構築に引き続き注力し、移行期間を通じて影響を受ける従業員をサポートすることが最優先であると述べました。

PlayStation Studio への移行

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOBungie の将来は大きな変化を遂げ、スタジオは自主性を失い、PlayStation Studios の傘下に入ることになります。注目に値するのは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2022年にBungieを買収したことだが、その際、Bungieは特定の業績指標を満たせば運営の独立性が約束されていた。しかし、これらの指標を達成できなかったため、スタジオの管理構造の変更につながりました。

移行の一環として、SIE CEO の Hermen Hulst が Bungie のリーダーシップを段階的に引き継ぐ可能性があります。 Bungie CEO のピート・パーソンズ氏が発表した人員削減の中には、今後数四半期中に 155 人のポジションを SIE に統合する計画も含まれています。この動きは、ソニーの強みを活かし、会社が縮小する間もできるだけ多くの人材を維持することを目的としており、ソニーやハルストではなく、完全にBungieによって決定されたものである。

さらに、Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つである新しい SF 世界を舞台にしたアクション ゲームがスピンアウトされ、PlayStation Studios 内に新しいスタジオが設立されます。この再編は、Bungie がソニーのより広範な目標と戦略的に連携し、PlayStation エコシステム内で利用可能なリソースと専門知識を活用することを示しています。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO自律性の喪失は、常に独立した運営と創造的な自由を誇りにしてきた Bungie にとって重要な変化を示しています。 PlayStation Studios との統合は、将来のプロジェクトや開発がソニーのビジョンや目標とさらに緊密に一致することを意味します。これにより、Bungie に追加のサポートと安定性が提供される可能性がありますが、2007 年に Microsoft と袂を分かって以来、同スタジオが歩んできた独立した道に終止符を打つことにもなります。

ハルストのリーダーシップは、スタジオの財務状況を安定させ、DestinyやMarathonなどの主要プロジェクトの開発と立ち上げを確実に成功させることを目的として、Bungieに新たな戦略的方向性と運営上の変更をもたらす可能性があります。この統合が Bungie のクリエイティブ プロセスと企業文化に与える長期的な影響はまだわかりませんが、スタジオがこれらの大きな変化に取り組む上で、これはスタジオの歴史において極めて重要な瞬間を表しています。

従業員の反発とコミュニティの反応

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO Bungie が最新の人員削減を発表した後、元従業員と現従業員がソーシャルメディアで怒りを表明し、この決定と会社のリーダーシップを批判した。不満は明らかで、多くの人が不満を公に表明した。

Destiny 2 グローバル コミュニティ リードの Dylan Gafner (Twitter の dmg04 -X-) は、最も率直な批評家の 1 人です。同氏はツイッター(X)への投稿で人員削減を「許しがたい」と呼び、「業界をリードする人材」の喪失を強調し、地域社会に貢献してきた従業員に責任が押し付けられていることに不満を表明した。

Bungie のテクニカル ユーザー エクスペリエンス デザイナー、Ash Duong 氏も同様の感情を表明し、怒りと幻滅を表明しました。 Duong 氏は、自分たちが評価されていると言われることと、会社の成功に不可欠と考えられる人たちに影響を与える解雇の現実との間の緊張を強調した。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOCEO のピート・パーソンズにも批判が向けられており、Bungie の元グローバルソーシャルメディア責任者グリフィン・ベネット (昨年レイオフの影響を受けた) は「ピートは元『Destiny 2』コミュニティの冗談だ」と率直に述べた。マネージャーのリアナ・ルパートも同様の意見で、パーソンズに辞任を求めた。

怒りはBungie従業員に限定されません。コミュニティも不快感を表明しており、著名なDestinyコンテンツクリエイターMyNameIsByf氏がTwitter(X)でリーダーシップの交代を要求している。バイフはスタジオの決定を批判し、無謀で従業員とフランチャイズにとって有害で​​あると述べた。同氏は、根本的な問題はリーダーシップの欠如にあり、スタジオの将来の安定を確保するには解決する必要があると強調した。

この反発は、Bungie の決定が広範な影響を及ぼしていることを浮き彫りにしており、社内だけでなく、忠実なコミュニティの間でも反響を呼んでいます。これらの回答は深い裏切りと挫折感を浮き彫りにし、経営陣のこの問題への対応や従業員やファンに対する取り組みに疑問を投げかけた。

解雇前のCEOの贅沢な支出

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO2022年末以来、パーソンズ氏は高級車に230万ドル以上を費やしたと伝えられている。 2023年10月に解雇された後もその傾向は続き、車に50万ドルを費やした。

パーソンズの最近の買収には、人員削減が発表されるわずか2か月前にヴィンテージカーオークションサイト「ブリング・ア・トレーラー」でベイビーブルーの1961年型シボレー・コルベットが9万1500ドルで落札されたことが含まれる。オークションページには、パーソンズ氏が2022年9月から2024年6月までのオークションで十数台のクラシックカーやオートバイを落札したことが示されている。注目すべき購入には、2022年12月に20万5000ドルで購入された1967年製ジャガーXKEタイプI 4.2コンバーチブルや、2023年11月(Bungieの最後の人員削減の1か月後)に20万1000ドルで購入された1971年製ポルシェ911Sクーペが含まれる。

パーソンズ氏は人員削減発表の手紙の中で、「私たちは野心的すぎて、その後経済的安全を超え、資金を失い始めた」と述べているが、彼の多額の個人支出とは対照的である。この矛盾は、ソニーの買収によるものなのか、Bungieでのキャリアから得たパーソンズ氏の個人収入によるものなのか、これらの購入の資金源について疑問を引き起こしている。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO さらに批判的なのは、元 Bungie コミュニティマネージャーの Sam Bartley (Twitter -X- では TheSamBartley) で、次のように不満を表明しました。解雇される数日前に今すぐ辞めてください。」

スタジオが財務上の重要な措置を講じたにもかかわらず、パーソンズ氏を含むBungieの上級幹部が、解雇された従業員や経済的影響に対する懸念を表明するために給与削減やその他のコスト削減措置を講じた形跡はない。在職中の従業員間の結束が困難になる可能性がある。この状況は従業員や広範なゲームコミュニティの間で不満と怒りを煽り、経営陣の行動と会社の財務現実との乖離を浮き彫りにしている。

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