Les développeurs de Halo et Destiny critiqués pour leurs licenciements
Les licenciements massifs chez Bungie ont déclenché de fortes réactions de la part des employés et de la communauté : le PDG dépense de l'argent comme de l'eau, mais les employés sont confrontés au chômage
Le développeur de jeux Bungie a récemment connu des changements drastiques, avec des licenciements à grande échelle et une intégration plus profonde avec Sony Interactive Entertainment, déclenchant une forte réaction. Cet article examine de plus près la colère des employés, les dépenses somptueuses du PDG et l'orientation future de Bungie.
Bungie annonce des licenciements massifs pour relever les défis économiques
Pete Parsons licencie 220 employés par e-mail
Récemment, Pete Parsons, PDG de Bungie, a annoncé des changements importants dans une lettre en raison de la hausse des coûts de développement, des changements dans l'industrie et de la pression économique continue. La lettre détaille les licenciements immédiats de 220 postes, représentant environ 17 % des effectifs de Bungie. Cette décision ferait partie d'une stratégie plus large de l'entreprise visant à concentrer ses ressources sur ses projets principaux, Destiny et Marathon.
Parsons a expliqué dans la lettre que les licenciements affecteront tous les niveaux de l'entreprise, y compris la plupart des postes de direction et de haute direction. Il a souligné que l'objectif est d'offrir des indemnités de départ, des primes et une assurance maladie aux employés qui partent.
Parsons a reconnu que le moment choisi pour annoncer la nouvelle est particulièrement sensible, surtout après le succès de Final Form, et a souligné les pressions économiques et les défis internes qui ont conduit aux licenciements. Ceux-ci incluent un ralentissement économique généralisé, un ralentissement de l'industrie du jeu et des problèmes de qualité avec Destiny 2 : Fall of Light.
Parsons a fourni le contexte des licenciements en discutant des objectifs de Bungie de développer des jeux sur trois franchises mondiales de jeux au cours des cinq dernières années. Cette ambition a conduit à certains projets d’incubation qui ont surchargé les ressources de l’entreprise et ont finalement conduit à une instabilité financière. Malgré les efforts visant à atténuer ces problèmes, Bungie a finalement décidé de licencier des employés dans le but de stabiliser le studio.
À la fin de la lettre, Parsons a déclaré que Bungie continuerait à se concentrer sur la création d'une expérience de jeu de haute qualité avec les 850 membres restants de l'équipe, et que la priorité absolue était de soutenir les employés concernés tout au long de la période de transition.
Transition vers les PlayStation Studios
L'avenir de Bungie va connaître un changement majeur, le studio perdant son autonomie et tombant sous l'égide des PlayStation Studios. Il convient de noter que Sony Interactive Entertainment (SIE) a acquis Bungie en 2022, mais à cette époque, Bungie s'était vu promettre une indépendance opérationnelle s'il respectait des indicateurs de performance spécifiques. Cependant, le non-respect de ces critères a conduit à des changements dans la structure de gestion du studio.
Dans le cadre de la transition, Hermen Hulst, PDG du SIE, pourrait progressivement prendre la direction de Bungie. Parmi les licenciements annoncés par le PDG de Bungie, Pete Parsons, figurent des projets de consolidation de 155 postes au sein de SIE au cours des prochains trimestres. Cette décision vise à capitaliser sur les atouts de Sony et à retenir autant de talents que possible pendant que l'entreprise rétrécit. C'est une décision entièrement prise par Bungie, et non par Sony ou Hulst.
De plus, l'un des projets d'incubation de Bungie - un jeu d'action se déroulant dans un nouveau monde de science-fiction - sera développé pour former un nouveau studio au sein des PlayStation Studios. Cette réorganisation démontre que Bungie s'alignera stratégiquement sur les objectifs plus larges de Sony et tirera parti des ressources et de l'expertise disponibles au sein de l'écosystème PlayStation.
La perte d'autonomie marque un changement important pour Bungie, qui a toujours été fier de son indépendance opérationnelle et de sa liberté de création. L'intégration avec PlayStation Studios signifie que les projets et développements futurs seront encore plus étroitement alignés sur la vision et les objectifs de Sony. Bien que cela puisse fournir à Bungie un support et une stabilité supplémentaires, cela marque également la fin du chemin indépendant emprunté par le studio depuis sa séparation avec Microsoft en 2007.
Le leadership de Hulst apportera probablement une nouvelle orientation stratégique et des changements opérationnels à Bungie visant à stabiliser la situation financière du studio et à assurer le développement et le lancement réussis de projets clés tels que Destiny et Marathon. L'impact à long terme de cette intégration sur le processus créatif et la culture d'entreprise de Bungie reste à voir, mais elle représente un moment charnière dans l'histoire du studio alors qu'il est aux prises avec ces changements majeurs.
Réaction des employés et réponse de la communauté
Après que Bungie ait annoncé sa dernière série de licenciements, les employés anciens et actuels se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur colère, critiquant la décision et la direction de l'entreprise. Le mécontentement était palpable et beaucoup ont exprimé publiquement leur frustration.
Dylan Gafner (dmg04 sur Twitter -X-), responsable de la communauté mondiale de Destiny 2, est l'un des critiques les plus virulents. Il a qualifié les licenciements d'« inexcusables » dans un message sur Twitter (X), a souligné la perte de « talents de pointe » et a exprimé sa frustration face au fait que la faute était portée sur les employés qui étaient au service de la communauté.
Ash Duong, concepteur technique de l'expérience utilisateur de Bungie, a exprimé des sentiments similaires, exprimant sa colère et sa désillusion. Duong a souligné la tension entre le fait de se faire dire qu'ils étaient valorisés et la réalité des licenciements, qui ont affecté ceux considérés comme essentiels au succès de l'entreprise.
Des critiques ont également été adressées au PDG Pete Parsons, l'ancien responsable mondial des médias sociaux de Bungie, Griffin Bennett (qui a été touché par des licenciements l'année dernière), a déclaré sans ambages : "Pete est une blague". La manager Liana Ruppert a fait écho à ces sentiments, appelant Parsons à démissionner.
La colère ne se limite pas aux employés de Bungie. La communauté a également exprimé son mécontentement, l'éminent créateur de contenu Destiny, MyNameIsByf, s'étant adressé à Twitter (X) pour appeler à un changement de leadership. Byf a critiqué les décisions du studio, les qualifiant d'imprudentes et de préjudiciables aux employés et à la franchise. Il a souligné que le problème fondamental réside dans un mauvais leadership, qui doit être résolu pour assurer la stabilité future du studio.
Cette réaction met en évidence l’impact plus large de la décision de Bungie, qui se répercute non seulement au sein de l’entreprise, mais également au sein de sa communauté fidèle. Les réponses ont souligné un profond sentiment de trahison et de frustration, soulevant des questions sur la gestion de l'affaire par la direction et sur son engagement envers les employés et les supporters.
Les dépenses luxueuses du PDG avant les licenciements
Depuis fin 2022, Parsons aurait dépensé plus de 2,3 millions de dollars en voitures de luxe. Après avoir été licencié en octobre 2023, il a poursuivi la tendance en dépensant 500 000 $ en véhicules.
Les récentes acquisitions de Parsons incluent une offre de 91 500 $ sur une Chevrolet Corvette 1961 bleu ciel sur le site d'enchères de voitures anciennes Bring A Trailer, deux mois seulement avant l'annonce des licenciements. La page d'enchères montre que Parsons a remporté plus d'une douzaine de voitures et motos classiques aux enchères entre septembre 2022 et juin 2024. Les achats notables incluent un cabriolet Jaguar XKE Type I 4.2 de 1967 en décembre 2022 pour 205 000 $ et une Porsche 911S de 1971 achetée en novembre 2023 (un mois après la dernière série de licenciements de Bungie) pour un coupé de 201 000 $.
La déclaration de Parsons dans la lettre d'annonce de licenciement : "Nous étions trop ambitieux, notre sécurité financière a ensuite été dépassée et nous avons commencé à perdre de l'argent", contraste avec ses dépenses personnelles substantielles. Cet écart soulève des questions sur la source de financement de ces achats, qu'il s'agisse des acquisitions de Sony ou des revenus personnels de Parsons issus de sa carrière chez Bungie.
Encore plus critique, l'ancien community manager de Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley sur Twitter -X-) a exprimé sa frustration dans un post : « Tu m'as menti, tu m'as directement invité à voir ta nouvelle voiture. quelques jours avant mon licenciement. Partez maintenant. »
Malgré les mesures financières importantes prises par le studio, rien n'indique que la haute direction de Bungie, y compris Parsons, ait réduit les salaires ou pris d'autres mesures d'économie pour exprimer leurs inquiétudes concernant les employés licenciés ou les conséquences financières qu'ils Une solidarité difficile entre salariés encore en emploi. La situation a alimenté la frustration et la colère des employés et de la communauté des joueurs dans son ensemble, soulignant la disparité entre les actions des dirigeants et la réalité financière de l'entreprise.
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