Desenvolvedores de Halo e Destiny criticaram demissões
As demissões massivas da Bungie provocaram forte reação dos funcionários e da comunidade: o CEO gasta dinheiro como água, mas os funcionários enfrentam desemprego
A desenvolvedora de jogos Bungie passou por mudanças drásticas recentemente, com demissões em grande escala e integração mais profunda com a Sony Interactive Entertainment, desencadeando uma forte reação negativa. Este artigo analisa mais de perto a raiva dos funcionários, os gastos excessivos do CEO e a direção futura da Bungie.
Bungie anuncia demissões em massa para enfrentar desafios econômicos
Pete Parsons demite 220 funcionários por e-mail
Recentemente, o CEO da Bungie, Pete Parsons, anunciou mudanças significativas em uma carta devido ao aumento dos custos de desenvolvimento, mudanças na indústria e pressão econômica contínua. A carta detalha as demissões imediatas de 220 cargos, representando cerca de 17% da força de trabalho da Bungie. Acredita-se que a decisão faça parte da estratégia mais ampla da empresa de concentrar seus recursos em seus projetos principais, Destiny e Marathon.
Parsons explicou na carta que as demissões afetarão todos os níveis da empresa, incluindo a maioria dos cargos executivos e de liderança sênior. Ele enfatizou que o objetivo é oferecer pacotes de indenização, bônus e seguro saúde aos funcionários que estão saindo.
Parsons reconheceu que o momento das notícias é particularmente sensível, especialmente após o sucesso do Final Form, e descreveu as pressões económicas e os desafios internos que levaram às demissões. Isso inclui uma ampla desaceleração econômica, uma desaceleração na indústria de jogos e problemas de qualidade com Destiny 2: Fall of Light.
Parsons forneceu contexto para as demissões ao discutir os objetivos da Bungie de desenvolver jogos em três franquias globais de jogos nos últimos cinco anos. Esta ambição levou a alguns projetos de incubação que sobrecarregaram os recursos das empresas e acabaram por conduzir à instabilidade financeira. Apesar dos esforços para mitigar esses problemas, a Bungie decidiu demitir funcionários em um esforço para estabilizar o estúdio.
No final da carta, Parsons afirmou que a Bungie continuará a se concentrar na construção de uma experiência de jogo de alta qualidade com os 850 membros restantes da equipe, e a principal prioridade é apoiar os funcionários afetados durante o período de transição.
Transição para PlayStation Studios
O futuro da Bungie passará por uma grande mudança, com o estúdio perdendo sua autonomia e caindo sob a égide do PlayStation Studios. É importante notar que a Sony Interactive Entertainment (SIE) adquiriu a Bungie em 2022, mas naquela época, foi prometida à Bungie independência operacional se atendesse a indicadores de desempenho específicos. No entanto, o não cumprimento dessas métricas levou a mudanças na estrutura de gestão do estúdio.
Como parte da transição, o CEO da SIE, Hermen Hulst, poderá gradualmente assumir a liderança da Bungie. Entre as demissões anunciadas pelo CEO da Bungie, Pete Parsons, estão os planos de consolidar 155 cargos na SIE nos próximos trimestres. A mudança foi projetada para capitalizar os pontos fortes da Sony e reter o máximo de talentos possível enquanto a empresa encolhe, e é uma decisão tomada inteiramente pela Bungie, não pela Sony ou Hulst.
Além disso, um dos projetos de incubação da Bungie – um jogo de ação ambientado em um novo mundo de ficção científica – será desmembrado para formar um novo estúdio dentro do PlayStation Studios. Esta reorganização demonstra que a Bungie se alinhará estrategicamente com os objetivos mais amplos da Sony e aproveitará os recursos e conhecimentos disponíveis no ecossistema PlayStation.
A perda de autonomia marca uma mudança significativa para a Bungie, que sempre se orgulhou de suas operações independentes e de sua liberdade criativa. A integração com o PlayStation Studios significa que os projetos e desenvolvimentos futuros estarão ainda mais alinhados com a visão e os objetivos da Sony. Embora isso possa fornecer suporte e estabilidade adicionais à Bungie, também marca o fim do caminho independente que o estúdio seguiu desde que se separou da Microsoft em 2007.
A liderança de Hulst provavelmente trará uma nova direção estratégica e mudanças operacionais para a Bungie, com o objetivo de estabilizar a posição financeira do estúdio e garantir o desenvolvimento e lançamento bem-sucedidos de projetos importantes, como Destiny e Marathon. O impacto a longo prazo desta integração no processo criativo e na cultura da empresa da Bungie ainda está por ser visto, mas representa um momento crucial na história do estúdio, à medida que este lida com estas grandes mudanças.
Reação dos funcionários e resposta da comunidade
Depois que a Bungie anunciou sua última rodada de demissões, antigos e atuais funcionários recorreram às redes sociais para expressar sua raiva, criticando a decisão e a liderança da empresa. A insatisfação era palpável, com muitos expressando publicamente a sua frustração.
O líder da comunidade global de Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 no Twitter -X-), é um dos críticos mais ferrenhos. Ele chamou as demissões de “indesculpáveis” em uma postagem no Twitter (X), destacou a perda de “talentos líderes do setor” e expressou frustração pelo fato de a culpa estar sendo colocada nos funcionários que servem a comunidade.
O designer técnico de experiência do usuário da Bungie, Ash Duong, expressou sentimentos semelhantes, expressando raiva e desilusão. Duong destacou a tensão entre ser informado de que era valorizado e a realidade das demissões, que afetaram aqueles considerados críticos para o sucesso da empresa.
As críticas também foram dirigidas ao CEO Pete Parsons, com o ex-chefe global de mídia social da Bungie, Griffin Bennett (que foi afetado por demissões no ano passado), dizendo sem rodeios: "Pete é uma piada." a gerente Liana Ruppert ecoou esses sentimentos, pedindo a renúncia de Parsons.
A raiva não se limita aos funcionários da Bungie. A comunidade também expressou seu descontentamento, com o proeminente criador de conteúdo de Destiny, MyNameIsByf, acessando o Twitter (X) para pedir uma mudança na liderança. Byf criticou as decisões do estúdio, chamando-as de imprudentes e prejudiciais aos funcionários e à franquia. Ele enfatizou que o problema fundamental reside na má liderança, que precisa ser resolvida para garantir a estabilidade futura do estúdio.
A reação destaca o impacto mais amplo da decisão da Bungie, que está repercutindo não apenas dentro da empresa, mas também entre sua comunidade leal. As respostas sublinharam um profundo sentimento de traição e frustração, levantando questões sobre a forma como a liderança lidou com o assunto e o seu compromisso com os funcionários e fãs.
Os gastos luxuosos do CEO antes das demissões
Desde o final de 2022, Parsons teria gasto mais de US$ 2,3 milhões em carros de luxo. Depois de ser demitido em outubro de 2023, ele continuou a tendência, gastando US$ 500 mil em veículos.
As aquisições recentes da Parsons incluem um lance de US$ 91.500 por um Chevrolet Corvette 1961 azul bebê no site de leilões de carros antigos Bring A Trailer, apenas dois meses antes do anúncio das demissões. A página do leilão mostra que Parsons ganhou mais de uma dúzia de carros e motocicletas clássicos em leilão entre setembro de 2022 e junho de 2024. Compras notáveis incluem um Jaguar XKE Type I 4.2 conversível 1967 em dezembro de 2022 por US$ 205.000, e um Porsche 911S 1971 comprado em novembro de 2023 (um mês após a última rodada de demissões da Bungie) por US$ 201.000 Coupe.
A declaração de Parsons na carta de anúncio de demissão: "Éramos excessivamente ambiciosos, nossa segurança financeira foi posteriormente excedida e começamos a perder dinheiro", contrasta com seus gastos pessoais substanciais. A discrepância levanta questões sobre a fonte de financiamento para essas compras, seja das aquisições da Sony ou da renda pessoal de Parsons proveniente de sua carreira na Bungie.
Ainda mais crítico, o ex-gerente de comunidade da Bungie Sam Bartley (TheSamBartley no Twitter -X-) expressou sua frustração em um post: “Você mentiu para mim, você me convidou para ver seu novo carro. dias antes de eu ser demitido. Saia agora.”
Apesar das medidas financeiras significativas tomadas pelo estúdio, não há indicação de que a liderança sênior da Bungie, incluindo Parsons, tenha feito cortes salariais ou tomado outras medidas de redução de custos para expressar suas preocupações com os funcionários demitidos ou com as consequências financeiras que eles terão. podem enfrentar. A situação alimentou a frustração e a raiva entre os funcionários e a comunidade de jogos em geral, destacando a disparidade entre as ações da liderança e a realidade financeira da empresa.
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