Halo and Destiny Developers Slammed Over Layoffs
Bungie大规模裁员引爆员工和社区强烈反弹:CEO挥金如土,员工却面临失业
游戏开发商Bungie近期经历剧变,大规模裁员以及与索尼互动娱乐更深层次的整合引发了强烈反弹。本文将深入探讨员工的愤怒、CEO的奢华消费以及Bungie未来的走向。
Bungie宣布大规模裁员应对经济挑战
Pete Parsons通过邮件解雇220名员工
近日,Bungie首席执行官Pete Parsons在一封信中宣布了重大的变革,原因是开发成本上升、行业变化以及持续的经济环境压力。信中详细说明了立即裁减220个职位,约占Bungie员工总数的17%。这一决定被认为是公司更广泛战略的一部分,旨在将公司资源集中于其核心项目《命运》和《马拉松》。
Parsons在信中解释说,裁员将影响公司的各个层面,包括大多数高管和高级领导职位。他强调,目标是为离职员工提供遣散费、奖金和医疗保险。
Parsons承认这一消息的时机尤其敏感,尤其是在《最终形态》取得成功之后,并概述了导致裁员的经济压力和内部挑战。其中包括广泛的经济放缓、游戏行业的低迷以及《命运2:光陨之秋》的质量问题。
Parsons通过讨论Bungie过去五年在三个全球性游戏系列中开发游戏的目标,为裁员提供了背景。这一雄心壮志导致了一些孵化项目过度消耗公司资源,最终导致财务不稳定。尽管努力减轻这些问题,Bungie最终还是决定裁员以稳定工作室。
这封信最后,Parsons表示,Bungie将继续专注于利用剩余的850名团队成员打造高质量的游戏体验,而当务之急是支持受影响的员工度过过渡期。
过渡到PlayStation Studios旗下
Bungie的未来将发生重大转变,该工作室将失去自主权,并归入PlayStation Studios旗下。值得注意的是,索尼互动娱乐(SIE)于2022年收购了Bungie,但当时,Bungie被承诺拥有运营独立性,前提是他们达到具体的业绩指标。然而,未能达到这些指标导致了工作室管理结构的改变。
作为过渡的一部分,SIE首席执行官Hermen Hulst可能会逐步接管Bungie的领导权。Bungie首席执行官Pete Parsons宣布裁员的消息中,包括计划在未来几个季度将155个职位整合到SIE中。此举旨在利用索尼的优势,并在公司规模缩减的同时尽可能保留人才,这是一个完全由Bungie而非索尼或Hulst做出的决定。
此外,Bungie的一个孵化项目——一个设定在一个新的科幻世界中的动作游戏——将被剥离出来,在PlayStation Studios内部成立一个新的工作室。这一重组表明,Bungie将战略性地与索尼的更广泛目标保持一致,并利用PlayStation生态系统中可用的资源和专业知识。
自主权的丧失标志着Bungie的重大变化,它一直以其独立运营和创作自由而自豪。与PlayStation Studios的整合意味着未来的项目和发展将与索尼的愿景和目标更加紧密地结合。虽然这可能会为Bungie提供额外的支持和稳定性,但它也标志着该工作室自2007年与微软分道扬镳以来所走过的独立道路的终结。
Hulst的领导很可能会为Bungie带来新的战略方向和运营变化,旨在稳定工作室的财务状况,并确保《命运》和《马拉松》等关键项目的成功开发和发布。这种整合对Bungie的创作流程和公司文化的长期影响还有待观察,但这代表了该工作室历史上一个关键时刻,因为它正在应对这些重大变化。
员工反弹和社区回应
在Bungie最新一轮裁员宣布后,前员工和现任员工在社交媒体上表达了他们的愤怒,批评了这一决定和公司的领导层。不满情绪显而易见,许多人公开表达了他们的沮丧。
《命运2》全球社区负责人Dylan Gafner(Twitter -X-上的dmg04)是最直言不讳的批评者之一。他在Twitter(X)上的一篇文章中称裁员是“不可原谅的”,强调了“行业领先人才”的流失,并表达了对责任被归咎于那些一直为社区服务的员工的沮丧。
Bungie技术用户体验设计师Ash Duong表达了类似的观点,表达了愤怒和幻灭。Duong强调了被告知他们受到重视与裁员现实之间的矛盾,裁员影响到那些被认为对公司成功至关重要的人。
批评还指向了首席执行官Pete Parsons,Bungie前全球社交媒体负责人Griffin Bennett(去年受裁员影响)直言不讳地说:“Pete是个笑话。”前《命运2》社区经理Liana Ruppert也表达了同样的观点,呼吁Parsons下台。
愤怒并不局限于Bungie的员工。社区也表达了他们的不满,著名的《命运》内容创作者MyNameIsByf在Twitter(X)上呼吁改变领导层。Byf批评了工作室的决定,称这些决定鲁莽且对员工和游戏系列有害。他强调,根本问题在于领导不力,需要解决这个问题才能保证工作室未来的稳定。
这波强烈反弹突显了Bungie决定的更广泛影响,不仅在公司内部引起反响,也在其忠实的社区中引起反响。这些回应强调了一种深深的背叛感和挫败感,对领导层处理此事的方式以及其对员工和粉丝的承诺提出了质疑。
CEO在裁员前的奢华消费
自2022年末以来,Parsons据报道已花费超过230万美元购买豪华汽车。在2023年10月裁员后,他继续这种趋势,在车辆上花费了50万美元。
Parsons最近的收购包括在复古汽车拍卖网站Bring A Trailer上以91500美元的价格竞拍了一辆婴儿蓝色的1961年雪佛兰Corvette,就在宣布裁员两个月前。拍卖页面显示,Parsons在2022年9月至2024年6月期间竞拍赢得了十多辆经典汽车和摩托车。值得注意的购买包括2022年12月以20.5万美元购买的1967年捷豹XKE I型4.2敞篷车,以及2023年11月(Bungie上一轮裁员一个月后)以20.1万美元购买的1971年保时捷911S轿跑车。
Parsons在裁员公告信中的声明,“我们过于雄心勃勃,我们的财务安全保障随后被超过,我们开始亏损,”与他大量的个人支出形成对比。这种差异引发了人们对这些购买资金来源的质疑,无论是来自索尼的收购还是Parsons在Bungie的职业生涯中获得的个人收入。
更令人批评的是,Bungie前社区经理Sam Bartley(Twitter -X-上的TheSamBartley)在一篇文章中表达了他们的沮丧:“你对我撒谎。直接了当。你还在我被解雇的两天前邀请我去看看你的新车。现在就离开吧。”
尽管工作室采取了重大的财务措施,但没有任何迹象表明Bungie的高级领导层,包括Parsons,已经减薪或采取其他节省成本的措施,以表示他们与被解雇的员工或可能面临财务困难的仍在职员工的团结。这种情况加剧了员工和更广泛的游戏社区的沮丧和愤怒,突显了领导层的行为与公司财务现实之间的差距。
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