Kojima cuestiona la longevidad creativa en medio de la muerte Stranding 2 Crunch

Mar 14,25

El famoso creador del juego Hideo Kojima recientemente compartió sus reflexiones sobre la naturaleza exigente del desarrollo del juego, revelando que su estudio, Kojima Productions, se encuentra actualmente en "Crunch Time". Este intenso período, caracterizado por horas de trabajo extendidas, es común hacia el final del ciclo de desarrollo de un juego. Kojima describió la experiencia como increíblemente dura, citando las numerosas tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la grabación de voz, la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego. Si bien no nombró explícitamente el proyecto, se supone ampliamente que es Muerte Stranding 2 , programado para un lanzamiento de 2025. Otros proyectos de Kojima Productions, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.

Los comentarios de Kojima sobre Crunch no se centraron únicamente en su carga de trabajo actual. Su reciente compra de una biografía de Ridley Scott parece haber provocado reflexiones más amplias sobre su propia longevidad y creatividad. A los 61 años, cuestionó cuánto más puede mantener su producción creativa, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la carrera contra el tiempo. Citó el éxito continuo de Ridley Scott a los 87 años como inspiración, señalando la creación de Scott de Gladiator más allá de los 60 años.

A pesar de los desafíos, el mensaje de Kojima con los fanáticos es claro: está comprometido a continuar su trabajo en el futuro previsible. Death Stranding 2 , que se exhibió con un extraño trailer de juego en septiembre con elementos únicos como un modo fotográfico peculiar y personajes inesperados (incluido uno interpretado por George Miller), sigue siendo muy esperado. Si bien se han revelado algunos detalles de la historia, mucho sigue siendo misterioso, particularmente dados los temas complejos establecidos en el primer juego. Kojima también ha confirmado qué caracteres no volverán en la secuela.

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