Kojima questiona a longevidade criativa em meio a Stranding 2 Crunch
O renomado criador de jogos Hideo Kojima compartilhou recentemente suas reflexões sobre a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, revelando que seu estúdio, Kojima Productions, está atualmente em "Crunch Time". Esse período intenso, caracterizado por horários de trabalho prolongados, é comum no final do ciclo de desenvolvimento de um jogo. Kojima descreveu a experiência como incrivelmente difícil, citando as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo gravação de voz, redação, entrevistas e outro trabalho não relacionado ao jogo. Embora ele não nomeasse explicitamente o projeto, ele é amplamente assumido como Death Stranding 2 , previsto para um lançamento de 2025. Outros projetos da Kojima Productions, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.
Os comentários de Kojima sobre Crunch não estavam focados apenas em sua carga de trabalho atual. Sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott parece ter provocado reflexões mais amplas sobre sua própria longevidade e criatividade. Aos 61 anos, ele questionou quanto tempo ele pode manter sua produção criativa, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a corrida contra o tempo. Ele citou o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração, observando a criação de Gladiator por Scott após os 60 anos.
Apesar dos desafios, a mensagem de Kojima para os fãs é clara: ele se comprometeu a continuar seu trabalho no futuro próximo. Death Stranding 2 , que foi exibido com um trailer de jogabilidade bizarra em setembro, com elementos únicos, como um modo de foto peculiar e personagens inesperados (incluindo um interpretado por George Miller), permanece altamente esperado. Embora alguns detalhes da história tenham sido revelados, muito permanece misterioso, principalmente devido aos temas complexos estabelecidos no primeiro jogo. Kojima também confirmou quais caracteres não retornarão na sequência.
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