Kojima는 죽음이 2 위에있는 창의적 장수에 의문을 제기합니다

Mar 14,25

유명한 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 자신의 성찰을 공유하여 그의 스튜디오 인 Kojima Productions가 현재 "Crunch Time"에 있음을 보여주었습니다. 연장 된 근무 시간이 특징 인이 강렬한 기간은 게임 개발주기가 끝날 때 공통적입니다. Kojima는이 경험을 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 인용 하여이 경험을 엄청나게 힘들었습니다. 그는이 프로젝트의 이름을 명시 적으로 지명하지는 않았지만 2025 년 릴리스로 예정된 Death Stranding 2 로 널리 알려져 있습니다. 다른 Kojima Productions 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.

Crunch에 대한 Kojima의 의견은 그의 현재 워크로드에만 초점을 맞추지 않았습니다. 그의 최근 Ridley Scott 전기 구매는 자신의 수명과 창의성에 대한 더 넓은 반영을 촉발 한 것으로 보입니다. 61 세에 그는 자신의 창의적 결과를 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했으며, 계속하려는 욕구를 표현하지만 시간에 대한 레이스를 인정하는 것을 인정했습니다. 그는 87 세의 Scott의 검투사 창조를 지적하면서 Ridley Scott의 87의 지속적인 성공을 인용했습니다.

도전에도 불구하고 Kojima의 팬들에게 보내는 메시지는 분명합니다. 그는 가까운 미래에 대한 그의 작업을 계속하기 위해 노력하고 있습니다. 9 월에 기괴한 게임 플레이 트레일러로 전시 된 Death Stranding 2 는 독특한 사진 모드 및 예기치 않은 캐릭터 (George Miller가 연기 한)와 같은 독특한 요소를 특징으로하는 것으로 여전히 기대됩니다. 일부 이야기 세부 사항이 공개되었지만, 특히 첫 번째 게임에서 확립 된 복잡한 테마를 감안할 때 많은 것이 신비합니다. Kojima는 또한 속편에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다.

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