Kojima问题创意长寿在死亡束缚2紧缩
Mar 14,25
著名的游戏创建者Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的苛刻性质的反映,揭示了他的工作室Kojima Productions目前处于“ Crunch Time”中。这个以延长工作时间为特征的激烈时期在游戏开发周期结束时很常见。 Kojima将这种经历描述为令人难以置信的艰难,理由是游戏开发本身以外的许多任务,包括语音录制,写作,访谈和其他与游戏相关的工作。虽然他没有明确命名该项目,但被广泛认为是死亡搁浅2 ,定于2025年发布。其他小岛制作项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
Kojima对紧缩的评论并不仅仅专注于他目前的工作量。他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记似乎促使人们对自己的寿命和创造力进行了更广泛的思考。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续持续的愿望,但承认与时间的比赛。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感,并指出斯科特(Scott)在60岁以上创造了角斗士。
尽管面临挑战,但小岛向粉丝们的信息很明显:他致力于在可预见的未来继续工作。 Death Stranding 2在9月份以奇异的游戏玩家预告片展示,其特色是独特的元素,例如奇特的照片模式和意外角色(包括乔治·米勒(George Miller)扮演的角色),仍然备受期待。尽管已经揭示了一些故事的细节,但仍然很神秘,尤其是考虑到第一场比赛中建立的复杂主题。 Kojima还确认了哪些字符在续集中不会返回。
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