Кодзима ставит под сомнение творческое долголетие среди смерти, затянувшейся 2 хруста

Mar 14,25

Известный создатель игр Хидео Кодзима недавно поделился своими размышлениями о требовательной природе развития игры, показывая, что его студия, Kojima Productions, в настоящее время находится в «Crunch Time». Этот интенсивный период, характеризующийся расширенным рабочим временем, распространен в конце цикла развития игры. Кодзима назвал этот опыт невероятно жестким, сославшись на многочисленные задачи, помимо самой разработки игры, в том числе запись голоса, письменность, интервью и другую работу, не связанную с игрой. В то время как он явно не назвал проект, он, как предполагается, Death Stranding 2 , намечен для выпуска 2025 года. Другие проекты Kojima Productions, OD и Physint, по -видимому, находятся на более ранних этапах развития.

Комментарии Кодзимы о хрустке не были сосредоточены только на его нынешней рабочей нагрузке. Его недавняя покупка биографии Ридли Скотта, похоже, вызвала более широкие размышления о его собственном долголетии и творчестве. В 61 года он спросил, как долго он может сохранить свой творческий результат, выражая желание продолжить, но признавая гонку со временем. Он процитировал постоянный успех Ридли Скотта в 87 году в качестве вдохновения, отметив создание Скотта Гладиатора после 60 лет.

Несмотря на проблемы, послание Кодзимы к фанатам ясно: он стремится продолжать свою работу в обозримом будущем. Death Stranding 2 , который был продемонстрирован с странным трейлером игрового процесса в сентябре, в котором представлены уникальные элементы, такие как специфический режим фотосъемки и неожиданные персонажи (в том числе один из которых играл Джордж Миллер), остается очень ожидаемой. Хотя некоторые детали истории были раскрыты, многое остается таинственным, особенно учитывая сложные темы, установленные в первой игре. Кодзима также подтвердил, какие символы не будут возвращаться в продолжении.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.