Mass Effect 5: BioWare no requiere apoyo del estudio completo ", EA mueve a algunos miembros a otros equipos

Feb 20,25

EA reestructura BioWare, centrándose completamente en el próximo juego de Mass Effect

Electronic Arts (EA) ha anunciado una reestructuración de BioWare, el estudio detrás de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. La reestructuración implica reasignar a varios desarrolladores a otros proyectos de EA y concentrar todos los recursos restantes en el próximo juego de Mass Effect.

En una publicación de blog, el gerente general de Bioware, Gary McKay, explicó que el estudio está utilizando el tiempo entre los principales ciclos de desarrollo para "reinventar cómo trabajamos". Afirmó que el apoyo completo del estudio no es necesario actualmente para el Proyecto Mass Effect y que muchos empleados han sido trasladados con éxito a otros roles adecuados dentro de EA.

Si bien EA no ha revelado números específicos, se entiende que algunos miembros del equipo de Dragon Age han sido despedidos, con la opción de solicitar otras posiciones internas. Esto sigue a los despidos anteriores en 2023 y varias salidas de alto perfil, incluida el reciente anuncio de la directora Corinne Busche.

El portavoz de EA confirmó que el enfoque del estudio ha cambiado de la edad del dragón a Mass Effect, afirmando que BioWare ahora tiene el personal apropiado para la etapa actual del desarrollo de Mass Effect. El nuevo juego de Mass Effect, anunciado hace cuatro años, permanece en sus primeras etapas.

La nueva estrategia de BioWare implica priorizar un juego a la vez. Esto ha implicado a los desarrolladores cambiantes entre Mass Effect y Dragon Age según sea necesario; Algunos desarrolladores que ayudaron con Dragon Age: la finalización del Veilguard ahora regresan al Proyecto Mass Effect. Los desarrolladores veteranos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley están liderando el desarrollo de Mass Effect.

Este anuncio sigue a la reciente revelación de EA de que Dragon Age: The Veilguard perdió objetivos de jugadores en aproximadamente un 50%, impactando su orientación del año fiscal junto con el rendimiento más débil de la EA Sports FC 25. EA discutirá estos resultados durante su llamada de ganancias Q3. 4 de febrero.

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